平常那种云淡风轻的语气接话。
「当你完成一个任务,下一个目标就会启动,若是能够开启到底,就能够进入攻略其中一个女孩子的路线。目标就是这些。」
不对吧,竟然用路线这个字眼。
「也就是说……那是要帮恋爱游戏的关键事件解锁吗?」
这话让日南笑了一下。
「鬼正。」
「嗯。」
「要去开启真实世界的恋爱事件。那就是这次的课题。鬼正。」
「好吧,满容易理解的……」
把日南那句鬼正当耳边风的同时,我了然于心地点点头。虽然我不是很想把跟人感情有关的部分当成模拟游戏看待,但令人不甘心的是这样很好懂。
「先后顺序稍微反过来也无妨,但至少要在文化祭到来之前把跟其中一方的攻略事件解锁到最后。否则……」
「否则……会变成『悲剧结局』吧。用恋爱游戏的术语来讲。」
「鬼正。」
「嗯。」
我硬是要忽略那句鬼正,试著去归纳统整日南给的课题概要。若是拿游戏来比喻,果然一下子就能体会。
「你只要小心别弄出坏结局就行了,要在什么时间点上跑跟哪一个人的事件,你可以自行判断。但可以的话比较希望两边同时进行。还有──鬼正。」
「原来如此。是说玩游戏的时候也会这样呢。」
八成是我故意忽略的关系,日南现在讲什么都要加鬼正,装作视若无睹的我跟著点点头。
归纳起来就是要让可以提升好感度的事件发生,在期限到来之前触发能够进入个别路线的关键事件吧。感觉这次的课题很直接。仔细想想确实是所谓的恋爱游戏无误。
「当然了,不知道该怎么办的时候可以过来找我商量。我就相当于主角的损友。」
「哈哈哈。是这样啊。」
的确会有这种告知好感度或各角色喜好等攻略情报的家伙存在呢。这部分也是比喻恰当,听得我好不甘心。
「只要能在最后跟对方告白,和对方交往就算破关成功。」
「先等等。」
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