好玩人生这场游戏,要交到女朋友,想朝那个方向努力,因此这部分想要认真以对。」
「那不就结了。」
像是在说「这小子又来了」,日南用很受不了的表情看著我。但我丝毫不在意,而是说出自己的想法。
「不……是说假如真的要告白。我不希望是为了『目标』才去做──而是因为我『想要告白』。」
「……啊?」
日南回答的时候语尾上扬,一副难以理解的样子。
「这算什么?既然最后都是要告白,那选哪一种都一样吧。」
「确实结果是一样的,不过……过程不太一样,动机也不一样。」
「结果一样就一样了吧。」
她二话不说断言。话里没有丝毫的犹豫,应该说像是要破除我的犹豫。
「还是说?你想说的是不管结果如何,『最重要的还是过程』?」
用责备的语气说完之后,稍微顿了一下,她继续用认真的口气把话说完。
「──那个nanashi竟然说出这种话?」
日南的眼神彷佛直指核心。锐利的用字遣词切中要害。
这种问话方式像是不许我给出模棱两可的答案,带有胁迫意味。
但我其实也明白日南的言下之意。
这个问题事关身为玩家该有的处事态度。
我重新针对日南的问题思考。
「我……」
她说得没错,在努力的过程中,结果固然重要。
当然享受那段过程也很重要,该说我在玩AttaFami的时候很注重这一点,这也是我自豪的地方。但举例来说,若有些目的像是「为了防止对手在被击中时移动角色逃脱而想要稳定住连续技」、「为了提升在实战中的防御成功率」,或是为了最根本的前提「不想输掉」,在这样持续游玩的过程中,就某个角度来看,我不单纯是为了享受乐趣,而是一个很讲究目的性的玩家。
毕竟我还因此成为AttaFami界的日本第一,像那种特别重视结果的观点,其实我也有同感。
因此我并不会一股脑地否认日南的说辞。
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