msp;
【温馨提示,系统对宿主的成长帮助中,靠升级而增加的属性是最少的。
其他成长方式,请宿主自行探索。】
“嗯?最少的!也就是说还有其他不止一种变强的方式对吧。”
重获希望的路飞立刻打起了精神。
“如果说还有其他机会的话,那最明显的应该就是这个了!”
路飞将意念移动到装备一栏默念‘打开’然后,可是什么也没有发生。
【宿主在商城里购买第一件装备后。才能够开启‘装备’选项。】
系统无情地给了路飞失败的提示。
“商城?那。。。”
路飞又将意念控制在商城上,‘打开’,还是没有变化。
【只要当宿主获得的悬赏或者击杀生物的悬赏超过1000w贝利时才可以获得金币,并开启‘商城’系统。】
“噗!”
路飞的内心喷出了一口老血,给了自己变强的方法,却又要得到悬赏才可以使用,可是得到悬赏又需要力量,这陷入了一个死循环。
【友情提示,伙伴系统,将会是宿主变强的最佳捷径。
希望宿主尽快招募优秀的伙伴。】
【再次提示,只要是因宿主造成伤害而死亡的生物均可为宿主提供经验。】
系统冷不丁了冒出这么一句话。
“这明显是废话啊,难道说?”
路飞抬起头道:“是不是不论前面别人造成多少伤害,只要最后一击由我完成就可以获得经验值?”
【是的。并且间接伤害也算,例如宿主在森林里放火,或者引导海水淹没城镇都可以获得与死去生物等值的经验值。】
系统详细地为路飞解释道。
听了系统的话,路飞不禁打了个冷战。
“这么说,如果我成了一个冷血无情的大魔王,就可以快速的升级了?”
路飞想了想自己杀人无数的场景后,赶紧摇头。
如果将风车镇的村民......