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针对这一点灰思考了许久、终是叹息了一声——可能这就是天赋吧。
......
在灰感叹的时候、卡普则是在针对灰的说法不断的改良自己脑海当中曾经有所记忆的那些套路。
现实毕竟和回合制游戏不一样,你强行把一切都还原到回合制的游戏里面也显得不伦不类。
有些战术不能照搬、但是有些战术思想却能拿过来利用。
就比如说在游戏里比较有名的毒替保之类的战术、虽然在现实里的中毒效果不如游戏里的中毒效果对体力消减的幅度大、但是现实中的精灵中毒了以后除了本身的体力会被削弱之外、属性也会被消减、注意力也会逐渐下降。
配合上这一点的话利用替身、影子分身、保护之类的手段来游斗、不断的降低对方的属性其实是个可以开发的战术,对于灰这种善于防守的训练家来说、让精灵学习个剧毒绝招其实是相当有备无患的。
但是对于卡普来说、这套战术却基本算不上是战术了。
先给对方的精灵挂上剧毒、随后直接让大钢蛇利用防御能力配合上睡觉绝招其实就能在很多对战当中达到游戏里那种毒替保的效果。完全是基本操作。
鬼斯的话还需要再学习一些绝招、但是影子偷袭这种能在瞬间潜入对方的影子里并且发出攻击的绝招配合上剧毒或者是具备其他异常状态的绝招也能让人手忙脚乱一阵子。
之后影子分身配合上替身的话也是不错的绝招组合,保护基本上就是确认了对方的攻击力度下降之后才需要使用的手段了。
敌强我弱那自然需要用到一些手段来把对方精灵的强度降低到和自己的精灵差不多或者是比自己的精灵还弱一些的状态然后再击败对方才是最稳的。
不过对于这些战术思想卡普和自己的几个精灵都只是说了说、让鬼斯、大钢蛇去稍微训练了一下、也就那个样子了。
卡普真正在思考的东西是一些别的东西。
战术和套路肯定是在精灵对战的时候需要的、但是比较起被动的防御战术、他需要的其实是一些主动性比较强的攻击类战术。
现实对战又不是回合制游戏、比赛的时候甚至不让你更换精灵。
这样的话无论是进攻的机会还是属性优势都需要你依靠战术来争取,所以比较起那些被动的战术、卡普觉得自己还是需要更主动一点的东西。
如今的他就是从灰这里汲取到了很多这个世界针对精灵对战的节奏、随后再思索了一些上辈子打游戏的时候积累下来的东西、脑洞很快就开拓出去了。