emsp;我举起手。
「还有问题吗?武尊同学。」
「请问进入个别路线前的流程是如何?」
「就回答你吧。这要看游戏类型。」
……游戏类型?
「呃——游戏类型就是……女性向游戏的……校园冒险类,然后也有一点模拟游戏部分……那类的……?」
「指定条件怎么好像有点多……但是,如果是这种类型,这款《圣I学园》刚好完全吻合。」
樱妹一瞬对我产生怀疑,但马上又回到老师模式。她操作手上的掌上型游戏机,进入回想模式。
这就由我来说明吧。所谓的回想模式呢!就是游戏内曾经体验过的种种事件或阅览过的事件CG、动画、结局等,在日后还能重看一次的机能。
……虽觉得有必要重看吗?为什么?不过这种模式似乎就是为此而存在的。
「首先,为了进入个别事件中,必须先经过共通路线。武尊同学,这点你应该懂吧?」
「共通路线就是……金太郎糖!」
「是的,会发生的事件是固定的。但是相对地各攻略对象均准备了个别事件,可以将之引发。这就是俗称的好感度事件。」
所以说,我不能引发和宫河的好感度事件。万一引发了,也要让她选错选项,回避好感度上升。
「但是,有些好感度事件也包含了旗标。亦存在着『如果选错选项,一次就出局了!』的陷阱,所以绝不能轻匆……」
一次就出局吗……太好了,如果能引发的话,就绝对不会进入我的路线……然而但是!我不知道该如何引发这种时间!
「总之呢,基本上提升好感度、引发事件,学园冒险类的游戏光这种方式就能顺利攻略。但如果是还有锻链主角的模拟游戏部分的话,参数也很重要。参数就是指将主角的能力依照学力、体力、魅力等项目数值化。大部分在路线分歧或结局分歧时会由参数来判定,参数不够的话,好感度再怎么高也是没用没用没用没用没用的!就是如此!」
作为样品,樱妹从《圣I学园》回想模式中自动播放了两个事件。分别是依照参数判定合格与不合格的两种情况。
「总结来说,共通路线是否能转移到个别路线,基本上是依照①好感度,②判定事件时参数是否合乎条件,③旗标是否成立来决定。」
判定事件……在《Fortune》之中就是获得「幸运冠冕」的事件吧。
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共17页