第四卷 后记

“阁下,您有推荐哪部漫画吗?”

“这本周刊志的自行车漫画还满有趣的喔。实不相瞒,我也有在骑自行车。”

“咦?是吗?这么说来,今天早上的新闻好像有播到,昨天在国外举办的大会中,日籍选手表现得相当活跃……”

“喂!我昨天有录下来,但是还没看!别说出来!”

“……不、不好意思。”

“哈哈,不用这么在意啦。”

嘴上如此说的责编阁下,露出杀人般的眼神。

曾经有过这段小插曲,然后我深深陷入那本漫画无法自拔,开始踩起了几年没踩过的自行车脚踏板(因为我算是初学者,所以不是从公路车开始,而是从越野公路车开始)。

这个选择是因为责编阁下的建言而产生的选项,大概也是我自己花一辈子思考也想不出来的选项。

其他还有跟AKARINGO老师聊天时,被强烈推荐《风尘英雄》(注21)。结果,刚刚在写这篇后记之前,在迷宫的第二十六层被敌人打爆,“啊哈哈哈哈!没了!装备、道具,还有钱与至今为止的努力,一切都被连根拔除了!”然后捧腹大笑,久久无法停止(作者有难过的时候会大笑的怪癖)。

也认识了许多各式各样的人,体验了许多不同的经历。真的非常感谢大家。

……呃,虽然我这么写,不过我完全不是想表达:“所以各位,多多积极地跟周遭的人交流吧!”

因为在我获得ENTAME大赏之前,将近四、五年的期间,完全没有扩大自己的交友圈。

以下是抽象的情境。只有自己一个人,根本无法替自己带来任何变化。所以,必须透过人或是电视等接触外界情报、意见才能让自己产生变化。

那么,积极地接受外来信息,随时处在变化中是正确的吗?

当时的自己得出的结论是“NO”。这个时期,我并不想改变自己、自己思考事情的方法,所以对任何会产生变化的可能性一律拒于门外。

回顾过去,现在的自己所得出的结论是“这是正确的行动”。

因为我成功地当上作家(虽然也跟年龄或环境等诸多要素有关,但我认为这是身为凤乃一真的正确答案)。

(注21:游戏名。系列传统为玩家于游戏中死亡后会失去所有的金钱道具,须从头来过。)

跨过那个时期的今年。自己有机会认识许多人,经历了许多体验。

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