么人想挑战了才对啊?这与一般的大会活动不同,在决斗里死亡会扣不少经验值对吧?」
「但实际上并不是这样。因为赌的东西实在吸引人了。」
西莉卡再度出声。
「咦?难道对方拿出某种稀有道具当成赌注吗?」
「不是道具。赌注可是『原创剑技』啊。而且是非常强,属于必杀技等级的技巧。」
亚丝娜不由得有种想模仿桐人耸肩然后吹声口哨的冲动,但最后还是忍耐了下来。
「OSS吗……什么系的?几连击?」
「呃……看起来应该是单手剑泛用系的吧。吓人的是竟然有十一连击唷。」
「十一连击!」
亚丝娜这次终于反射性地惊叫出声。
若提到目前已经消失的旧SAO,就一定无法忽略其最具代表性的游戏系统「剑技」。
各系统的武器都有不同设定的「技能」,内容除了一击必杀的单发攻击之外,还有宛如疾风怒涛的连续攻击。与普通攻击不同之处在于,只要做出起手势,接下来系统便会支援玩家以最快速度完成所有动作。而攻击当中更会附加华丽的声光效果,让玩家有种变身为超级战士的爽快感。
当艾恩葛朗特成为改版升级的主轴时,新营运公司也做出了把剑技系统完全转移过来的大胆决定。
换言之,新生ALO的战斗系统将会因此而产生革命性的改变。这当然在旧玩家之间造成了相当大的议论,然而原本反对的玩家一旦尝试过剑技之后,也全都迷上了那种快感。
开放剑技之前的ALO里,只有魔法技能才能产生华丽的声光效果,在射程以及命中率等性能方面也都是魔法占优势,让人配点时很难只以物理攻击为主,剑技出现之后反倒让魔法与物理攻击之间取得了平衡。即使改版更新已过了半年,在许多玩家社群网站上依然能看见许多关于「空中机动」十「剑技」这种新战斗体系的报告与讨论。
但是充满冒险精神的新营运者们认为,单纯只是把前人留下来的遗产搬过来使用,并不是一件好事。
他们开发并导入的新要素,就是「inalSwordSkill」系统了。
正如名称所示,这就是所谓的「自创剑技」。它并非所有动作都由系统事先设定的既定剑技,而是由玩家自创动作并且加以登录的招数。
这个系统导入之后,许多玩家想要获得自己专属的帅气剑技,在街道或原野都能见到玩家争先恐后地拿着武器摆架势。然而——他们立刻有