使听见让一年前的我大为兴奋的发言,亚丝娜也没露出什么受到感动的样子。她只是用规律的速度爬上阶梯并轻轻耸了耸肩,然后说了出乎意料的发言:
「这些内容刊载出来时……茅场就已经计画好这场犯罪了吧?」
「咦…………啊~应该吧……」
在一个月又一周前的那一天,茅场俯视被强制转移到「起始的城镇」的一万名玩家时的确这么说过。他说:「我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出NERvGear与SAO。现在这一切都已经达成了。」
如果这番话为真,那么不要说SAO了,茅场晶彦根本在画下NERvGear电路图的第一笔时,就已经把这异想天开的犯罪做为最后的目标了。而让年幼(其实也不过才一年前)的我兴奋不已的少数访谈内容,也全都隐藏著双重的意义。
亚丝娜这时又对到这个时候才注意到这种事的我静静说道:
「生与死的……协奏曲。这真的只是设定玩家对人型怪物的『剑技』所做的发言吗?」
「咦……?什么意思……?」
这次换成我露出疑惑的表情。之所以能面向后方爬上螺旋阶梯,是因为这座「迷宫区?下一层往返阶梯」的构造基本上都一样,所以把封测时期的经验加进去的话,我已经爬过十次以上的缘故。只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看就能发现它们暗示著下一层的风景与故事,但目前还是应该把注意力集中在亚丝娜的话题上。
细剑露出更加严肃的表情,然后用呢喃般的声音说:
「或许只是我想太多……但协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式来演奏。如果是这种意思的话,那『二重奏』才比较合适。」
「那……协奏曲的正确意思是……?」
「虽然会随著时代而有些许变化,但基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式……也就是说不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐。」
「一对……多……」
小声重复了一遍后,我原本准备表示「那果然是在比喻玩家对上Mob集团吧?」,不过在开口前还是把嘴巴闭上了。
这是因为,这个世界里几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物作战的画面。在没有能够歼灭广范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围也只比武器长度再长一点的SAO里,被多数怪物包围就等于死亡。
当然这也反应在游戏设计上,几乎所有的怪物都是单独,不然最多也只有两三只一起出现。只要不故意聚集,或者犯下引发警铃陷阱的过错,就不会出现一对
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