她所说的内容。
自从跟大地分离、丧失了魔法。
感觉上……这些话不只是在说明SAO这款游戏为什么不存在魔法技能的理由。说不定还跟浮游城艾恩葛朗特存在的理由有关。
回想起来,我到了现在这个时间点,还是几乎没接触过SAO这款游戏的「世界设定」。自从在杂志与网路上发布消息后,我就疯狂地阅读著无数的报导、评论以及开发者访谈,但上面关于设定名的情报都只有「游戏的舞台是浮在空中的巨大城堡,而且还是由一百层练功场层层堆叠而成」。不论是多人还是单人游戏,只要是RPG的话游戏世界的背景设定……也就是「世界发展至此的故事」应该是跟系统面具有同样比重的要素才对。
即使开始封测,世界观的设定依然相当薄弱。我当时曾经完成过一次这个精灵战争的活动任务,但就是森林精灵与黑暗精灵因为「圣堂」而争斗(而且到最后都不知道那个圣堂究竟是什么)——这样简单的内容,我记得跟艾恩葛朗特的存在理由完全扯不上关系。
最后游戏终于开始正式营运,当它变成无法登出的死亡游戏时,我才理解SAO的背景设定如此薄弱的原因。
从游戏设计者茅场晶彦的宣言,就可以知道为什么没有开发者所给予的故事设定了。当时他是说,舞台我准备好了,你们自己创造故事吧。
当然这都是我擅自的想像,但到现在我还是觉得应该跟事实相距不远。如果是这样的话,骑士基滋梅尔的……也就是驱动著精灵骑士的SAO系统所说的「内容」,就已经超越了茅场的意图。
精灵骑士目前微微低著头走在前面,而我则有很强烈的冲动想对她提出一大串问题。虽然不知道她所说的「留斯拉」是大陆名、国家名还是城镇名,但是黑暗精灵们的故乡为什么会与大地分离,然后被关到这座浮游城里面?说起来,这座城到底是什么人为了什么而制造的呢?
我想这些情报应该和「完全攻略死亡游戏回到现实世界」这个第一目标无关。说起来我会接受这个活动任务,不过是因为完成每一部分都能获得丰富的经验值,而且报酬道具的性能也很高罢了。我并没有特别想帮助黑暗精灵军。数十分钟前,如果亚丝娜坚持的话,我甚至还有可能站在森林精灵男骑士这边和基滋梅尔战斗。
因此我深吸了一口气来镇压住急遽燃起的好奇心,暂时默默地跟在骑士后面。
靠近在浓雾深处飘扬的漆黑旗帜后,雾气在某个地方就像骗人般消失,视界也忽然变得清晰许多。
我们似乎已经接近森林南端,左右两边都是险峻的岩壁。其中有一处开了一徊大约五公尺左右的缺口,缺口左右两边则立著细长的柱子。刚才成为我们目标,黑底上染著角笛与单刃刀图案的旗子正在柱子顶端随著微风飘荡。
两根柱子前面站著跟基滋梅尔比起来稍微算重武装的——不过以玩家
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