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「……啊。」
依然维持著落地姿势的我低声这么呢喃,刺出细剑的亚丝娜也发出「哎呀」一声。
下一刻,我们两个人同时往地面踢去,但狼这时已经撑起身体,摆出坐姿扬起头后,随即震动细长喉咙发出「啊呜呜呜呜呜~~~」的狼嚎。紧接著森林中的各个地方立刻传出「呜哦哦哦哦哦~~」的回答声。
停下脚步的亚丝娜稍微瞄了我一眼,然后耸了耸肩说:
「因为我没想到两击就能让它减少那么多HP嘛。」
我们花了将近十分钟,才把聚集过来的狼群全部收拾掉。虽说与拥有「呼朋引伴」能力的Mob缠斗是相当危险的行为,但现在的位置的话,只要状况不对就可以选择逃回后方的野营地去。虽然基滋梅尔一定会觉得我们很夸张就是了。
幸好不必用上那个最后的手段,也没有让它们再呼叫新的伙伴就打倒了五匹狼,这时我们才松了一口气并把剑收回剑鞘里。
韧炼之剑+8虽然发挥出超乎期待的性能,但最恐怖的还是亚丝娜的骑士刺剑+5。细剑明明是以出招数多为卖点,但她发出的每一招连续技都跟双手枪一样沉重。而且竟然还有10次强化次数。等到哪一天完全强化了,究竟威力会达到什么样的地步呢?
而细剑使大小姐本人却像是完全不在意我的战栗一般,只是快步走在透过树叶照射下来的阳光底下。对她来说,重要的一定不是剑的数值性能,而是手感与平衡感等感觉上的要素。还有就是能不能和这把剑一起战斗下去的信赖感吧。
使用者的感觉当然相当重要。NERvGear获得实用化前,即使是在平面萤幕上游玩的游戏,包含我在内的玩家们也非常在意滑鼠与键盘的操纵感。我的网路游戏同伴里,也有不少人因为停止生产会相当困扰这样的理由而购买了好几个喜欢的硬体做为库存。
但是,我也觉得VRMMO里感觉优先于理论的情况包含著某种危险性。当然我没有任何的根据,真的就只是有这种「感觉」而已……
「等等。」
走在前面的亚丝娜突然这么
低声说道并停下脚步,让我差点就撞上她的背部。我以不自然的姿势停了下来,然后急忙注意周围的情况。虽然脑袋里想著事情,但我不认为自己的注意力变得散漫。目前无论是眼睛还是耳朵,都没有感觉到怪物的气息……
等等。
好像听见远方发出「锵」的尖锐金属声。接著又是一声,然后又一声。虽然不规则,但是毫不间断的这道声音是——
「剑与剑的战斗……?」
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