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「太可惜了!这是秘密哟~但是你明天应该就会知道了,真的很对不起,可以请你今天先回去吗~」
「如果我不愿意呢?」
这时候我再也无法忍受对方滑不溜丢的辩舌,于是直接冷冷地丢出这么一句话。
结果摩鲁特将从嘴边移开的双手手指笔直指向我低声说道:
「那就用跟封测时期一样的方法来解决吧~就是公会成员间产生对立的时候,经常会采用的方法啊~」
「……丢铜板吗?」
「啊哈,这样桐人先生也没办法接受吧?就是超Cool又超Eg的那个啊!」
我花了两秒钟才了解摩鲁特说出了什么提案。
继续凝视了站在对岸的单手剑使两秒钟后,我才用压低到界限的声音质问:
「…………你是认真的吗?」
「我不论什么时候都相当认真哟!」
对准我的两根手指只有左边那根放了下来,然后缓缓地抚摸著装备在腰间的韧炼之剑剑柄。
不会错了。摩鲁特说的就是用「决斗」来决定。
在MM里,决斗本身并不是什么太稀奇的系统。有许多款游戏都是不允许PK,但是接受双方同意之下的决斗。SAO在圈外的时候可以PK,但做出这种行为的玩家会被赋予犯罪者属性,除了颜色浮标会变成橘色外,也无法进入圈内。
相对的不论是圈内圈外都能够实行决斗,而且双方都不会成为犯罪者。因此封测时期时常有人会利用它来测试剑法、举办活动,或者是当作解决纷争的方式。
但是自从SAO正式营运后,我就没有找过人决斗,当然也没有人对我提出过决斗的申请。理由当然是因为,即使是决斗,HP归零的话同样会死亡。也就是说,现在的艾恩葛朗特陉——
「…………单挑的话,会有一方真的丧命喔。」
听见我的呢喃后,摩鲁特像是很高兴般扭动著上半身。
「如果桐人先生不介意的话……不是啦,当然是骗人的啰!怎么说完全胜负模式的决斗都太恐怖了嘛!但是但是,半损模式的话就很安全啰!因为它是HP变成黄色就会结束的温和方式,啊哈哈哈!」
——SAO的决斗确实被设计成战斗到HP归零为止的「完全胜负模式」,以及某一边的HP剩下一半就结束的「半损胜负模式」,还有先以强力攻击击
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