短篇 Objectors! ~VRMMO开发秘话~

msp;「——你说什么————!?!?」

浩司的咆哮以远超刚才的音量响彻整间咖啡店。

浩司和真从事的是自由职业「对象制作」。正确的说,是从昨天晚上19点开始的。

浩司打工的网吧店长听到浩司的辞职请求,「哼」了一下就爽快接受之后,二人就成了自由职业者——或者说变成了生活拮据的状态。他的搭档真也在三天前辞去了家庭餐厅服务员的工作。

制作商顾名思义,就是制作3D对象数据并将其出售的职业。而这一行业主要的——对二人来讲是100%的——客户,则是VRMMO运营商。

在不久之前,VRMMO游戏内使用的角色、道具、地形的数据,都是企业内部的设计者制作的很普通的东西。虽然有外包的例子,但多数是外包给专门的设计工作室,那些看上去仍不成熟的自由3D制作者并没有出场的机会。

这一状况的改变,始于今年二月——大约半年前,被称为《TheSEED》的完全免版权VRMMO开发包的登场。

甚至不需要设立企业,个人也可以投入少量资金架设真正的完全潜行型游戏,因此在半年内游戏世界的数量就以恐怖的速度增长。虽然不知何时已被称为《TheSEED连接体【Neus】》的这个世界愈发广阔无边,但用户的增长率却有其极限。最终,VR游戏业界内也会不可避免的开始内部淘汰。

在游戏系统的根基完全相通的情况下,要吸引用户的兴趣,就需要重视感官要素。换而言之,不仅是角色形象,更需要在地图、道具乃至怪物等对象方面与其他游戏有所差异。

当然,负责外包工作的设计室收到了大量的订单,项目排的满满当当。设计费也随之上涨到了个人或是小型VRMMO运营商承担不起的程度。

因此——像是浩司和真这样的业余3D设计者,也收到了大量制作对象的请求。

随着他们一个个完成的委托,二人制作的对象,尤其是年轻女性的建模获得了相当高的人气。

没过多久,他们就已经难以兼顾打工和对象制作,而且某一天,还意想不到的收到了中规模VRMMO运营商发来的大规模订单。

在这一紧急订单里,对方需要20种,总计80个美少女模型,作为新制作的《萌向MMO》的默认角色使用。

这可不是能在打工完后剩余的时间里能完成的量。虽然两人一度想要拒绝,但对方提供的订金就达到了令自由职业者心动的额度。

在长达一日一夜,配有啤酒和小点心的讨论结束的时候——

二人决定不再打工,而以专业的对象制作者的身份大干

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