Progressive 6 黄金定律的卡农 6

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但是,相对于这些强化专门领域的AI──所谓狭义人工智慧令人眼花撩乱的进化,距离可以应用知识与自我学习来进行跟人类同等级沟通的泛用AI现身的日子似乎还相当遥远。智慧喇叭已经普及到许多家庭当中,用来协助管理行程、操作家电、搜寻情报,但是作为人类对话对象的会话能力仍明显不足。

说起来,AI这种科技虽然擅长学习胜负与是非相当明显的事物,但是面对何为正确答案相当暧昧的分野时就很头痛。而对话这种东西又不存在明确的胜利与答案。

但是目前在我眼前露出沉思表情喝著花草茶的黑暗精灵,明明是游戏世界的NPC……也就是并非高度与最先进的AI,至今为止在和我跟亚丝娜对话时依然没有做出任何让人摸不著头脑的回答。虽然跟我们特别注意不说出基滋梅尔应该听不懂的话也有关系,但是会话能力还是可以说跟人类差不多了。

ARGUS,不对,茅场晶彦是如何将如此高度的AI安装到游戏世界当中?

我能想得到的方法只有一个。在话题限定于特定分野──也就是负荷与杂讯较少的环境里,让庞大数量的人类和AI对话来累积语料库。这当然不是简单的工程。光是要让数百名协力者理解什么是可以说什么是不能说的话就是一个大工程,而且要如何聚集如此大量的人类以及该如何筹措报酬也是问题。

但如果是在VRMMO世界的话──

玩家基本上只会做出与游戏以及任务有关的发言,就算不付报酬也会很高兴地每天登入几个小时。比如说一个月里,持续让一千人和AI对话,累积起来的档案将会变成这个世界上任何企业与研究者都不曾拥有过的规模。

而那就是二〇二二年八月所举行的SAO封测吧。

然后根据获得的语料库来让AI之间互相对话。人类不介入的话处理速度就可以提升到极限,两个月应该就能完成数百年,甚至是更久的学习了吧。

也就是说,基滋梅尔等黑暗精灵……以及森林精灵、堕落精灵与人族的NPC们,在SAO正式开始营运之前,就已经累积了从艾恩葛朗特诞生到现在为止的历史了。在这样的情况中发生了特异的变化,出现具备接近AGI会话能力的AI……这就是基滋梅尔以及约费利斯子爵了。

如果我的想像,不对,应该说妄想有稍微接触到真实,那么SAO的AI就「还有发展空间」。

因为现在的艾恩葛朗特里有超过封测时期的十倍,总共一万名玩家每天累积著与AI的对话。这些档案聚集起来后经过去芜存菁,最后将诞生出可以说是精髓的真正人工智慧……又有谁能够肯定绝对不会发生这种事情呢……

「……桐人啊。」

右肘突然被戳了一下,我立刻高速眨起眼睛。

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