Progressive 6 黄金定律的卡农 8

娜右肩。

「取回受到封印的秘钥就是如此重大的任务与决断。绝对不允许失败。这座浮空的城堡是唯一集结了留斯拉与卡雷斯?欧的人民,人族、矮人族之历史与睿智的成果,如果城堡崩坏的话这些全部都会随著众多的生命消失。我们绝对不能辜负远古的巫女大人牺牲自己尊贵生命所保护的东西。女王陛下应该是为了永远关上圣堂的门才会收集六把秘钥…………」

基滋梅尔说到这里就停了下来,但我的脑袋有一半正想著其他事情。

我和亚丝娜在第三层闯入基滋梅尔与森林精灵?圣骑士的战斗之后,黑暗精灵与森林精灵的决斗应该还是不断在那座森林里重复著。因为那是精灵战争活动任务的导入活动,所以这也是理所当然的事,但如果相信基滋梅尔刚才所说的说明,那么黑暗精灵们就等于因为「剧本上的需要」而被迫背负了赌上性命的任务。

但是,设计这个任务的人──ARGUS的员工,真的有考虑到如此详尽的地步吗?MM里每个玩家都能遭遇同样的任务已经是常识,不这样的话就无法保持公平性。确实从世界的内侧看起来,就会变成同一个角色不停地死亡并且复活,不过应该不会有任何玩家抱怨这件事情吧。事实上,就拿入手韧炼之剑的任务来说好了,同一个少女就永远重复著生病与痊愈的状况。

精灵战争任务甚至不惜加入「假秘钥」与「诱饵骑士」等要素,也要取得世界与游戏系统的整合性,而这真的是现实世界的工作人员干的好事吗?说不定并不是如此,而是这个世界本身所…………

「怎么了,桐人?」

突然被叫到名字的我,一抬起头就和应该跟我一样陷入沉思当中的基滋梅尔眼神相对。

「没……没有啦,只是在想一些事情……」

「嗯,我能了解你的心情。因为我也有忍不住思考我们所运送的四把秘钥究竟是不是真货的时候。」

「咦……唬人的吧?」

不小心的以现实世界的口语式问句来反问,不过基滋梅尔似乎早就吸收这样的语汇,只见骑士一脸认真地点头表示:

「不唬人。从祠堂回收的时候应该还是真货,不过一旦回收到碉堡或者城堡的宝物库里,就算被神官们替换了我们也不会知道……」

「原……原来如此……」

──总而言之,就可能性来说,我们和Q渣库的四个人所收集的秘钥都可能是假货……不对,以剧本来说应该是两者都是真货吗……?

当我快要再次陷入没有答案的沉思当中时,身边的亚丝娜就以担心的口气表示:

「那个,都不惜制造假秘钥来错开森林精灵的注意了,还把真

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