第六卷 虛空的假面 上 后记

后记

雷文,三十五岁,男。

真身不明神出鬼没轻佻浮薄马耳东风。

身为公会枭雄顿?怀特霍斯的心腹,却又是个可疑的存在——回想起来,在游戏剧本的整个作业中,雷文的个性从一开始到最终定案好像都没什么改变。

之所以会将他设定成这样难以捉摸的个性,是因为在队伍中许多角色行动很有主见,希望其中如果有个不同的类型,能顺利地引起波澜,反而成为亮点,抱持著这样的期待。

再来,剧本团队一直很想尝试在队伍中加入大叔成员,细节设定其实都是后来追加上去的。在起初已有疑云满布,回想起来很是符合他的风格呢。

重新向大家打声招呼,午安,我是NAMCOBANDAIGames,Inc.的奥田。

首先要感谢大家购买本书。

游戏版的剧本团队成员每个人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也许因为年龄相近(话虽如此他还是年轻多了),他最容易描写,各式各样与我自身经验相互重叠的要素也多。

因此,本书中这个部分也颇为显著。虽然并不是我刻意意识到的结果,而是写著写著自然而然就变成这样了,多亏如此,对我来说成为了满能感同身受的内容。

这次有幸得以撰写外传小说,我最先思考的是,他究竟是经历过什么样的人生,才变成这样的人呢?想必是遭受了十分惨痛的经历吧!那么,究竟是什么样的惨痛过去呢?

制作游戏剧本之时,关于角色的过去,大体上的构想姑且不论,游戏中没有直接提及的角色个别的具体状况终究是没有安排。雷文也是一样,比如说,虽然设定了战争中的经历成为了他之后的基础,但那到底是什么样的故事则没有详细编写。

于是我又重新将游戏中的剧情文本,无论是主线、支线或是小事件都再读了一遍,把其中叙述的资讯片段叠合到那个世界的事件脉流上。

随之浮现的便是本书的故事。

没想到一册没能写完,延续到了下集,不知能否不辜负各位读者的期望呢?但愿各位能乐在其中。

本书插画是由游戏艺术总监,也是拉培德的父亲岩本先生来担任。由于我屡次修改文章,每回都麻烦他也跟著修改插画,真的是很不好意思。还有拉培德没出场,对不起。

顺道一提,拉培德一开始是因为我主张说:我想要在队伍里加入非人角色,坦白说就是怪物!以此为契机,结果被大家一致驳回,差点改成巨大的贵宾狗,经过许多迂回曲折最后变成那样的。

哎呀

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