人。无法阻挡的攻势和冰冷的杀意四射奔流,两
军终于在城门之前展开冲突。
FM:那么战斗开始了。大规模战斗的战力计算,除了单纯的部队军力外,还会因为各种状
况而产生变化。
死者大军
※大型兵器两部队:战力值8
※步兵十一部队:战力值11
『契之城』守护者
※小型魔物四部队:战力值4
大型魔物一部队:战力值5
状况修正
※大型兵器比对方多:死者大军+12
※拥有友军邻接的格子:死者大军、『契之城』各+6
※友军所在的格子为森林:『契之城』+6
※军队数目比对手多:死者大军+12
史瓦罗:啧,还有这么多细部的修正呦。
FM:虽然说只是简易版本,但我们还是把这个当成模拟战斗游戏在处理的。长距离射程单
位、指挥官、特殊单位等也都还有别的修正效果。
祸旅:这还真是让人有点头痛……。
忌息:……我终于知道为什么要找工作人员帮忙了。
FM:(接过工作人员递来的资料)那么,死者大军的合计战力值是49,『契之城』的合计
战力值则是21。请娄先生拿著这49个骰子。
娄:哇欧,这骰子的数目还真多。
FM:丢出去的骰子里,骰出1的就是部队的「攻击力」,骰出6的就是「防御力」。当「攻
击力」大于对方的「防御力」时,就能够让对手部队的数目减少。
死者大军和『契之城』的魔物之间发生了数次的冲突。
眼前的景象宛如大海啸起落。
死者们踏过倒落的尸体挥舞著手中的武器。就算被巨大魔物的
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