sp;「等等,老师!你说谁是笨蛋群青!」
群青又出声抗议,但老师不理她,继续讲课。
「听清楚了吗?先牢牢记住这点,再翻开第一页。」
发病地点位于住了三百万人的大都会正中央。老师似乎就是为了不让学生们被这个事实带来的压力压垮,才一再强调难度有多低。
附带一提,不知道为什么,发病少女的攻略难度几乎都不高。也因此,人们普遍认为只要确实做好迷宫的调查工作,前进时掌握好地图,知道各个地方有些什么东西,处理起来并不算太难。
因此在处理发病少女时,最大的问题在于期限。
由于有时间上的限制,就算难度不高,也可能会发生来不及攻略完的情形。
不过话说回来,若是不做好调查就立刻入侵,往往会走错路线,又或者是会碰上少女创造出来防御用的怪物而被绊住,就这么耗尽时间。
所以问题还是在于时间限制。
而在攻略发病少女的情形下,可不是讲一句来不及就能了事。
因为这和为了取得新的魔法科技而入侵『永恒迷宫』相比,失败时的影响完全不一样。攻略者全军覆没而无法攻略,或是被绊住太久而来不及攻略完,只好逃脱出来?事情远远不是这么简单。
一旦失败,整个地区就会有多达数万甚至数百万人丧命。
这不是开玩笑的。
所以才会这么重视「调查迷宫→教育→入侵并攻略」的步骤。
哪怕会让攻略时间只剩下一小时,先完全掌握住迷宫之后再入侵,成功率仍然远高于贸然入侵。这是从世界各国多次杀害发病少女的经验中得出的结论与步骤。
附带一提,发病少女一旦『永恒迷宫』化,迷宫就会完成,攻略难度至少也会上升到十倍。
也就是说,如果没能杀死发病的少女,这个迷宫就会变成4级以上的『永恒迷宫』。
但这些都不重要。
现在我们正为了保住三百万人的性命,上著杀死少女的课。
翻开文件的瞬间,整间教室果然还是起了一阵交头接耳的声浪。
「横、横滨……?真的假的?」
「这、这要是我们失败……」
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