第二卷 CASE 2 师傅是哪一位?

然电玩啊,尤其RPG得是2D才行!3D根本邪魔歪道!」

「玩家里也有像你一样的怀旧主义者呢。」

「才不是这样呢!最近的视觉至上主义真的很烦!谁叫3D里缺少了像2D那样手作感的温度!要有温度啊!位图最棒!」

「的确在3D初期有种无机质又诡异的印象。可是老早就已经跨越了诡异的问题,到了最近甚至也有会被误认为是现实的水平极高的游戏啊。不对,目前3D图像仍在进化中。之后还会更进一步吧。身为玩家的我,今后也想持续守望业界的未来。」

他们聊的似乎是网络上常讨论的议题,关于电玩的视觉表现。

光听谈话内容,神宫寺似乎是重视3D图像,而史莱姆先生喜欢的是以前的位图。不过……听到这段对话,会不小心忘了这里是异世界。应该说,地球的文化和娱乐也输出太多了。搞不好史莱姆先生能毫无问题地融入在日本的生活呢。

「视觉只是外在的装饰!电玩最重要的是趣味性!重视视觉性的电玩是垃圾游戏的机率很高!以前好的电玩游戏比较多!」

「……唉,所以才说你是怀旧厨……」

神宫寺一脸无奈地叹气。

然后露出专家的目光说:

「无论是现在或以前,垃圾游戏的比例都没有变吧?说不定是你眼光变高了,没有什么比狂热份子嘴巴更毒的,这道理全世界都一样啦。」

「才、才没这回事呢!3D肯定就是造成电玩业界崩坏的原因啦!玩3D电玩游戏大部分都会晕啦!3D很晕!而且地图感觉比2D还复杂!在下是路痴,所以都会迷路!」

会晕3D,就是欠缺掌握空间的能力——

啊,这样他就不适合玩3D的电玩——

「你该不会是……因为玩3D游戏玩得不舒服,所以才会恼羞成怒批评业界吧?」

「……在、在下不认为是这样啦……」

史莱姆边说边往后退一步。

「刚刚你说了,重视视觉性的电玩是垃圾游戏的机率很高,不然你告诉我哪款游戏像是垃圾游戏,让我参考一下?」

神宫寺一边笑着一边接近史莱姆先生。

啊,好像生气了。神宫寺不仅对我这种爱开玩笑的人很严厉,对史莱姆先生这种个性不老实的人也很挑剔。

「在下想起还有急事!再见唷!」<

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