第一卷 后记

我最初是读江户川乱歩的某部小说时获得灵感。因为会泄漏剧情,在此不公开小说的标题,但读完时的冲击非常惊人,并在我心目中的江户川乱歩排行榜名列前三。

大学时代,我还读了在二手书店价格昂贵(当时尚未复刊)的《藤子不二雄异色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也带给我强烈影响,应该说直接赐给我点子。

大概在同时期,电影《异次元杀阵》上映,剧情是从立方体空间立体堆叠构成的巨大密室之中逃脱。我看到这部电影时,产生了「我想创作这种作品!」的念头。结果,与其说是想创作,反而像是直接吸收点子。

我在国中小学时期几乎不看书,问友人儿时的事情,友人甚至说「我曾经以为当时的你是某种病名的家伙」,就是如此笨。明明很笨却不看书又不用功,因此小时候只有几乎和动物没两样的智能,拜此之赐我没有小时候的记忆。只记得一件事,该说是启示吗?就是某天我心想「就这样到死都是笨蛋也很难受啊」。

虽然我依然不用功,但开始看书了。不过因为本来头脑不好,我因此避开学术书,主要阅读※新书之类的。在那种生活持续了十几年之后,我遇见《迷宫学入门》这本书,当时我读了这本书受到全面冲击:「迷宫根本不是能够用在游戏的设定啊!!」我想读完本文的您会明白,没有比『迷宫』更不能用在故事的设定。结果我花了近十年,将这个不能用的设定变成能用的设定,我想称赞自己的同时,也想打一个问号:「为什么尽是写这种小众的故事?」(译注:日本书籍规格之一,比A6大一点,主要出版通识读物。)

总之,从『小说』、『漫画』、『电影』、『新书』四个类别分别撷取点子创作的就是本作《幼女大人与零级守护者大人》。

如果有人说「你这家伙没有创造力这个概念吗?」,我会回答「没有」。我就是没有原创性的作家。

总之,本书说起来是在超过十年前就构思的作品,当时无能主角的设定才刚兴起。虽然当时心急想著「不早点完成就会出现类似作品」,但实际成形花了十年以上,已经随它去了。

关于题辞,知道我创作风格的人大概马上就会知道,这些是引用我喜欢的哲学家路德维希?维根斯坦的《逻辑哲学论》。目前和故事没有太深的关系,大可以无视。

顺便一提,我从年轻时就老是思考烦恼各种真的很无谓的事情,但受到这位哲学家莫大影响,获得某个程度的解答。从这段思索的系谱产生《素晴らしき日々~不连続存在~》这款电脑游戏。

因为这部作品,我烦恼的各种无谓问题得以获得解决,于是能创作出《サクラノ诗─樱の森の上を舞う─》这款电脑游戏。

其实,本作《幼女大人与零级守护者大人》放了十年没发表,内幕就是因为写不出《サクラノ诗》这部作品。

开发超过十年却触礁的游戏!每次发言都会受到玩家斥责「サクラノ诗

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