害的话那么就只是会痛一点而已。
。顺便还可以给酒猩上一个狂暴buff。
而且看样子自己也最多只能发出一支弩箭。
这该怎么打啊?
刘星看了看周围的人包括金尼奥在内都可以用一句四个字来形容——几欲先走。
就差两股战战了。
毕竟面对这种体型而且还会使用武器的魔兽那真不是自己这些普通人能够对付的也怪不得酒猩会让那些猴子离开原来是它担心自己会误伤它们。
那么问题又回来了这只酒猩如此厉害之前的任务介绍怎么就不提醒一下呢?这不明摆着给自己挖坑吗?
刘星皱起了眉头刚想开口让大家撤退的时候就听到丁坤在远处发号施令“所有携带了远程武器的人自由射击先试试这只酒猩是不是一个假把式!就算它不是什么假把式我们也得来测试一下它的攻击速度等数据毕竟它是我们的邻居我们之后也得和它继续打!至于其他人和这只酒猩保持距离并随时准备和酒猩战斗。”
丁坤话音刚落就有好几支箭飞向了那只酒猩。
还好的是这只酒猩虽然得到了体型方面的强化但是它并没有练出铜头铁臂因此这些箭失都很轻易的让它破防了。
而且在这个时候克苏鲁跑团游戏大厅也很贴心的给这只酒猩加了一个血条。
只要怪物亮了血条那就说明这只怪物是可以解决的!
也是在这个时候一阵机械的电子音在刘星耳边响起“因为本次模组的某些大型魔兽拥有特殊的伤害计算机制所以hp数值将用血条的形式呈现同时如果玩家无法命中要害的话那么就无法触发斩杀效果!因此该魔兽的最后一段血量将会坚持的更久。”
还有这种设定?
不过转念一想刘星就觉得这个设定好像也很有道理!因为本次武侠模组是对战斗轮进行了简化以使战斗进行的更加流畅也就更有武侠片的质感所以就不会在战斗过程中出现太多的判定而且需要进行判定的战斗也一般发生在和武林高手的切磋比斗种也就是所谓的见招拆招了。
所在在对付像酒猩或者过山风这样的大型魔兽时普通的攻击手段虽然能够让它们受伤但是也不至于让它们一命呜呼因此只有命中要害的致命一击才能够送它们上路否则就只能慢慢的堆伤害来耗死它们!
这就像现在很多游戏的boss战都会在战斗中设计qte桥段只要成功就可以削去boss大量的血条否则就只能一点点的刮痧了。
挺不错的设计就是变相让酒猩等魔兽的血量提高了不少!因为像酒猩原本的hp数值可能就只有几十点但现在这换算成血条可能就达到了上百点!没错刚刚那几支箭只打掉了酒猩百分之五左右的血量而刘星估计这些箭如果按照判定来计算伤害的花至少得在十点左右。
从某种意义上来说这只酒猩可