战斗体制
增加队友的生命、魔法和耐力值
当前技能等级:25
持续时间:380秒
最大耐力:107%
最大生命:107%
最大魔法:107%
魔法消耗:7
战斗体制由以下技能得到额外加成:
大叫:+5秒每一技能等级
战斗指挥:+5秒每一技能等级
因为,大叫技能目前是十三级而战斗指挥是九级地关系,才使得战斗体制的持续时间大大的上涨了不少,配合上大还丹的效果,持续时间再次的暴涨。并且,这二十五级的战斗体制,所增幅的三个数值相当的庞大,足足将可以将风狂的生命值等等全部增加一倍多。
以后,论起生命值来,同级之中地职业者还真是没有人能与风狂媲美。
接着,风狂又在战争践踏上加了一个技能点,这技能虽然变异了,但还是延续了原本践踏这个融合技能的一些情况。每六个人物等级可以增加一个技能等级
战争践踏
以单脚踩踏地面
令目标受到伤害的同时陷入昏迷。并且震退当前技能等级:14
半径:5米
命中率:+700%
伤害:+800%
额外造成100%压碎性打击
眩晕时间:10秒
法力消耗:10
升级之后,又看出了战争践踏和原本践踏地另外一个区别。原本时,践踏每提升一个等级,是增加百分之五十的命中率和伤害值,增加0.5秒的眩晕时间。
而现在却生了一些变化,命中率仍然是增加百分之五十,但伤害值却是直接的提升百分之百,眩晕的时间也是直接的由0.5秒提升到1秒钟,双倍的增加了。
如果多升上几级,配合着大还丹的属性,这差距就会越来越大了。
处理完战争践踏
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页