第五十三章 节奏控制

倒。

许多长枪兵被骷髅刀盾兵的后退或仰倒挡住了身形,连带着长枪也被压制。与此同时,近身职业也正好冲锋到眼前,巨剑巨斧等等上扬下劈,清脆地金属骨骼撞击声顿时响起,骨屑乱飞。

但是地狱当中的恶魔本体,实力远远不是投影分身可以相比的,就连这身上骨骼的质量也是相差甚远,职业们第一波强力的进攻只不过是在骷髅地骨骼上留下一道道浅淡的痕迹而已,骷髅们在遭到了攻击之后立即调整过来。开始反击。

“咻”……

闪电箭矢再次的激射而出。骷髅弓箭手一点都不需要担心会伤害到骷髅刀盾兵或骷髅长枪手,和人间界等一样。同一个种族间可以选择要不要伤害对方。

而职业也同样如此,有着大型团队契约卷轴的魔力。他们所释放出来的攻击即使击中其他的职业,也不会伤害到他们,所以,这一场战斗打得如火如荼,没有丝毫的留手。

风狂和凡尘站在最高空处,俯视着下面的战况,目前为止,职业中还没有出现伤亡,骷髅当中倒是有小部分的骷髅被拆成了骨架,算一算,暂时还是势均力敌。

但骷髅地数量要胜过职业一些,并且骷髅属于不死生物,不知道疼痛不懂得疲倦,长时间地战斗对于它们极为有利,就是不知道职业是否能够经受得住长时间作战的考验,或许以后,真正地和神魔的大军对抗上了,一旦战斗起来,可不是那么简单就能够结束地,撑不住,后果便是死路一条。

这一场战斗,主要的目的并不是为了让职业们胜利或什么,当然能够胜利是最好不过的。

主要的目的是为了让适应这种多数的团队作战,适应各种情况下的战斗,还为了现职业团队作战中的不足,及时的弥补过来,只有这样,吸取每一次战斗的教训和经验,才能够在下一次的战斗中做的更好。

“配合还不够,攻击的间歇要么过大,要么过于紧凑,没有将战斗的节奏主动的控制住”,风狂皱着眉头,低声说道,指出职业们战斗中所开始出现的弊端。

“的确如此”,凡尘双目中神光闪烁,将职业们的举动看的清清楚楚,不知道是过于急于求成,还是什么原因,那些职业现在的攻击开始出现了弊端。

就像是风狂所说的,要么是齐齐的攻击,要么是突然出现了断层,都没有攻击,要么是一部分单独的攻击,而那些近身的职业队形也变得凌乱起来,彼此之间没有互相照顾到,导致了不少的职业开始出现了受伤的状况,但是他们都没有觉到。

反观骷髅们,它们的进攻频率并不是很快,但却给人一种节奏感,一进一退之间都是在确保自己安全的同时还能够有其他的骷髅进攻补上,形成连绵不绝的攻势,让职业无法腾出手来反击,只能被动的接收防御着。

如此一看,便可以看出,职业们

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