第九十九章 目标道具

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回球:驴刃

正手:刃

反手:心力

网前:引冶

预判:留

精神

比赛专注:的

抗压:的

关键球:四

剩余积分:

经过3个星期的比赛易强幸运地没有轮空,总共获得了旧点属性,并不是计算错误,在易强的故意操控下,终于在第三次和大会号种子的比赛中得到了一个级评价,这也是易强第一次在自己的控制下得到了属性翻倍的奖励。

不过想要得到这样的奖励却不轻松,易强也总结了几条必要的条件。先比赛要精彩,这个母庸置疑,赛场外观众对于比赛的感官十分的重要,并不是说把比赛持续拖延就是精彩。两盘精彩的比赛也可以比三盘互相拉锯的比赛来得更精彩。

当然除了精彩以外就是要有技术层面的东西出来,比如易强在比赛中运用了大量上网后穿越,截击控制节奏,后场正手位连续压制。甚至球战术变化多端等以往在比赛中只会出现一两样的技术来,而且还要配合对手能挥出的实力上限,最主要的就是这些技术的运用还有一个很大的限制,就是不能依靠系统!

很多场比赛易强都在试验。不过往往得出的评价永远限制在级,可是在最后一场中易强灵机一动把比赛大部分掌控权都来自己控制,哪怕他的回球球都变得不再那么稳定的情况下依然不去太多依靠系统,才终于得到了级的评价,当然比赛中其他各个要素也要掌握好。否则自己打得再辛苦也是枉然。

在增加属性方面易强先是把回球加到了沁点,随后针对基础属性的反应也增加到了沁,因为经历过高水准的比赛后易强现如果一味地被对手的球克制自己的优势除了体力下降不会影响状态外,没有什么致多打击那此技术水平平均但是却有着一两手杀年们

像和弗兰克丹切维奇打球的时候,弗兰克虽然一开始被自己控制住了节奏。但却往往都能用正手的制胜分来给予他回击,而他虽然把对手的节奏掌控住。但是却只能打击对手略弱的反手,虽然偶尔能打出制胜分,但是总是觉得有些不足!

反应针对着接球和回球的灵活度,所以在易强反应达到沁的时候,易强觉得自己的截击球战术能够挥出更好的效果,特别是球后的第一判断也增加了一些,别小看只有快上那么零点几秒但是却会造成很多不同的效果。

完成了反应加点后,易强的加点也再次回到了技术上面,体力方面易强暂时还遇不到这样的问题。所以加上道具后的的点体力用来应付大多数都是秒杀

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