正文 第590章 赢不了就整活

解说盖亚的说法,正在酒店里看直播的王子修倒是有不同意见。

“73开?太保守了。”王子修笑道。

金鑫闻言好奇:“教练怎么说?7成胜率还保守?你今天这么看好AT战队嘛?”

王子修一副胸有成竹的表情:“嘿嘿,他们要是打同组的Tel战队的话,那这里说73开还差不多,但这场的对手可是北美的TL战队。”

“看着就好,北美的职业选手,跟韩国,还有我们自己LPL的人特点不一样的。”

各个赛区的联赛风格不同,相对应的选手特性也不同。

LPL在赛区内最大的特色就是打架!

比赛状况血腥的一比,各种掐架、团战、支援来得一个比一个猛,经常是下路爆发的2V2换血会在1、2秒钟的时间里,直接演变进化成5V5的超级大团战。

LCK赛区的纪律性则比较明显,选手以服从指挥安排为主,能不冒险就不冒险,稳中取胜式的打法,相比起LPL的比赛,观赏起来没有那么刺激。

至于北美赛区的战队嘛……

王子修赛前收集情报的时候,可也专门调查过这些队伍。

他发现北美LCS的选手们有一个共同的特点,就是他们总会有许多的“奇思妙想”。

或许是受了赛区内自由气息的影响,职业选手们在比赛的时候,无论操作还是出装都会往天马行空的方向靠近。

这种特性有好处也有坏处。

他们的“奇思妙想”就像是武学里的左道手段一样,其他人在那堂堂正正地比划拳脚的时候,LCS的选手们动不动就会琢磨一些什么奇怪的、没有被开发记载的招数。

用这种新套路去打比赛,哪怕是见多识广的老师傅可能一时之间也无法分辨就此着道。

说白了就是出奇制胜。

但相对应地,使用奇招的代价便是,他们往往得在优势局里才能发挥出自己想要的效果。

一旦开场局势陷入逆风?

那很可能就会开始全员迷失!

迷失的原因其实很简单。

比如按着他们原本的计划——应该是由谁负责先手控制,谁负责跟上伤害,谁负责衔接控制,这些步骤都临阵计划好。

结果真正执行的时候才发现:

经济落后,等级不够,伤害算岔了!

这就完犊子了。

因为原本2、3个人合力一套技能爆发就能把目标击杀送走,现在可能就会剩下那么一点点血量,被按出秒

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