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比赛节奏因为有战队语音的即时交流沟通,互相之间情报分享都很及时,所以“战争迷雾”的效果被大大减弱。
Rank局里面如果上单消失,可能对位的玩家顶多Ping个信号,他的队友能获得的情报也只是上单miss,并不清楚对方消失前具体的去向。
有语音沟通的辅助,情报信息会更加准确:
“上单Miss,往三角草方向走了。”
“上不见,3秒前去了河道!”
“对面上单往后撤了,可能是想TP。”
类似这样的简单语音交流,迅速将大量位置情报共享到全队,会导致打野的Gank难度大幅度增加。
常规的抓人路线和方式基本都会被提前发现;
这时候要么是线上选手的操作硬实力碾压,比如金鑫那种级别的存在,强行靠个人压制给打野创造越塔强杀的机会;
要么……就是像曾灿这样,别出心裁,用非常规的办法去发动Gank!
这种做法的风险更高,不过从曾灿的表现来看,他已经能娴熟地掌控技巧。
凭借对对手心理的洞悉和换位思考对换,综合队友汇总来的各种位置情报,加以梳理,最后从中找到一条行之有效的Gank路径。
光是为了这回的反蹲,曾灿在进行前就考虑了大量的额外信息:
“DAM的青钢影半分钟前在河道位置消失了3秒钟。”
分析信息,得出结论——河道靠近峡谷先锋的野区入口处有饰品眼位。
“盲僧直接交了TP回线,身上没补真眼,刚回线时曾经靠近过一次MG的锋喙鸟野怪营地,当然,是隔墙靠近”
曾灿同样能从中摸出些许蛛丝马迹:
盲僧异常的走位应该是交掉了饰品眼。
这说明兰博的位置距离中路较远,并且短时间内不可能围绕中路发起动作。
再结合下路传来的信息。
“DAM的双人组,瑟提和赛娜俩人全程保持缩塔,并且赛娜曾短暂离开过兵线,往他们下路的三角草丛布置过视野!”
“很显然,兰博应该没有帮下路的打算,否则的话,这颗眼位插下去就是浪费的。”
种种线索结合起来,曾灿这才最终做出了绝食反蹲上路的决策。
蹲到自然血赚,哪怕兰博并没有做出帮上的动作,曾灿也能将这条“线索”加入他的情报系统,并对后续的刷野行动路线进行优化。
从他2级抓中成功后,野区内,塞拉斯就占据了大部分的主动