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曾灿自觉他的刷野基本功还是相当熟练。
常规的蓝BUFF开野,边打边向着魔沼蛙的方向拉扯,这样在快要击杀BUFF怪的时候,可以给蛤蟆头上丢出一发惩戒,吸引住仇恨让野怪主动来找自己。
这样中间能够省出几秒钟的移动时间差;
刷蛤蟆的时候,控制着距离向三狼方向拉扯,也是相同的道理;
前几天因为NGA战队闹出的那项“打野科目二”的活动,他自己也测试过,最终的成绩倒也是轻松达到了及格时间。
注意一些小细节,正常做好拉野,想及格倒是不难。
但令曾灿没想到的是,尝试性地按下F6观看“影子”AI的教学时,他发现对方的行动轨迹,明显比他自己的要快上了那么几步!
“怎么可能?!”
“这不科学啊?”
曾灿暂停下了【训练模式】里的练习,开始思考问题。
他当然知道所谓的“快上几步”意味着什么。
这代表着他跟AI在同等属性,同样英雄,甚至同样刷野路线的情况下,对方比他的用时要短!
别看这可能只是1、2秒钟的时间差。
如果放到实际对局中。
两边的打野在第一轮清理干净野区后,同时朝线上支援时,清野速度更快的那一方,也必定会更快抵达线上。
以曾灿这局使用的男枪为例。
很可能等他赶到线上想支援队友的时候,烟雾弹都来不及丢,对面俩人就已经办完事扬长而去,而他只能含泪给队友收尸,白跑一趟。
如此一来一回。
对面打野收获了人头或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
双方打野的资源差就拉开了。
后续的游戏进程里,优势一方的打野,往往就可以借着这点小小的领先,更加大胆地入侵劣势方的野区。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
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