实有点超标。”
“这刀中规中矩吧。”
王子修评价道。
他大概明白了设计师的平衡意图。
他在组织亚运会国家队训练的时候,其实还准备了一手刀妹的中上摇摆,只不过还没找到机会拿出来,就已经3比0把韩国国家队推平。
剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,数值上随便1打2,1打3都不成问题。
大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。
那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。
所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。
换句话说,整体的平衡调整方向,都在朝着强调团队的方向靠拢。
后面几名英雄的平衡调整,正如王子修的预料。
比赛上比较热门的青钢影被砍,削弱了被动的护盾强度;
塞拉斯被砍,增加了技能蓝耗,降低了攻击力成长。
慎也挨了一刀,小幅度削弱了他的Q技能额外伤害加成。
还有包括剑魔、贾克斯、阿卡丽、甚至复仇之矛滑板鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。
连续看到数名上路英雄被砍,沈由敦摸着鼻子笑呵呵道:“还好我不怎么打战士上单,设计师这回的平衡,感觉上路有一半是对着小金总开刀啊。”
沈由敦跟金鑫同为上单位,不过前者的英雄池偏稳健,很少选剑姬、杰斯、贾克斯之类的激进英雄。
所以这次的更新削弱,对他而言几乎没多少影响。
胡奇彬同情地拍了拍金鑫的肩膀:“兄弟,这回官方设计师是把你当成冠军级别待遇来削弱了啊。”
他们都有数年的比赛经验,大大小小的平衡补丁都见过不少。
每年世界赛结束后,英雄联盟的官方拳头设计师都会对冠军队伍里发挥亮眼的英雄进行不同程度的调整。
说白了,就是盯着冠军砍。
一方面是冠军阵容几乎意味着“版本答案”,另一方面也是不希望出现冠军队伍能靠一套阵容蝉联冠军的情况。
流水不腐,户枢不蠹,环境要变化起来才能有活力。
LCK赛区里SG俱乐部的Coffee,他在去年夺冠后,几名招牌英雄也是接连挨刀,甚至有个别英雄……干脆被设计师重做。