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正义罡风,被动砸地板,甚至火箭腰带之类的输出,临死前把所有技能都按一通,最后也能有个不错的伤害数据。
“其他几名队员的数据略低,其中上单Yan的狗熊,对英雄总计伤害为2500点……”
解说盖亚一时语塞。
这个他不知道怎么解释了。
要说金鑫选了个剑姬、剑魔,甚至薇恩滑板鞋之类容易刷伤害的英雄,靠着前期线上偷伤害,蹭出的统计数字也就算了。
问题在于,狗熊和石头人,两名英雄几乎可以说是镜像出装,机制也都很接近。
第一件成装都是日炎斗篷,而后都在奔着韧性鞋、棘刺背心等性价比较高的散件出装;
而且从技能组而言,两名英雄类型也很接近。
石头人的Q技能,只要释放成功,基本就是必中;
狗熊情况类似,Q技能追人,追上去拍晕就算生效;
W技能更不用说,普攻间隙插入即可;
E技能需要些许预判成分,大招和石头人大招也很相似。
结果金鑫和Yan表现出的最终战绩却是天差地别!
一个对英雄总计伤害接近两万点;
另一个,差点连两千点都没到。
这已经是接近10倍的差距!
解说盖亚晕了。
MaoMao努力地帮忙打圆场:“团战环境不一样,MG处理应对的更好一些,狗熊的很多技能都被规避掉了。”
他还记得关键的两波团战里,Yan要么是强行拍大招被人闪现躲掉,要么是大招刚刚落地就被石头人击飞,根本来不及打出后续伤害,而且保持距离放风筝的情况下,狗熊连用日炎斗篷的灼烧效果烫人都做不到;
尽管嘴上没说,MaoMao本人心里同样觉得狗熊的伤害数据有点太低了。
哪怕前期线上不追求击杀,正常的对线技能博弈换血这些做好,保底有个4、5千伤害,一点都不过分。
一场接近30分钟的比赛打下来,最终全程伤害只有2500点,只能说选手本人的打法从对线期开始就出现了问题。
……
后台休息室中。
OHG战队众人脸色发黑,包括主教练BigBird的状态也不算太好。
他在台下从OB视角看完了比赛全程,感觉到的就是无力。
无关乎阵容优劣,无关乎临场发挥,这场比赛的