第514章 控分

概念。

比如说,一套扎实的阵容,不管怎么样,有几种定位的英雄应该是必不可少的。

能抗能控的前排;

保护脆皮的辅助;

负责开团或者反打的功能性单位;

还有确保伤害输出能力的爆炸C位。

有的英雄可以身兼数职,甚至还拥有着不错的数值强度,他们被称之为版本答案,也是BP中会被两队同时争夺的人选。

然而AT战队选出的这5名英雄可倒好!

前排?没有!

控制?除了佐伊、莉莉娅、拉克丝这些不稳定的POKE控制手段,几乎看不到正经的开团或者反手控制技能!

保护能力就更不用说了,全队上下也就拉克丝有一手W技能护盾能勉强支援一下队友,除此之外,其他人想活下去只能是各凭本事。

至于最核心的输出能力,在这一点上AT战队阵容倒是不缺,甚至可以说是溢出!

做穿甲装的杰斯,灼烧流的莉莉娅,高AP爆发的佐伊,还有三相EZ,甚至AP辅助拉克丝。

每个英雄都能当成C位来打!

优点当然是伤害爆炸,但缺点也很突出,就是资源需求量太大!

两名官方解说哈比和哈斯虽然没有多少大赛的解说经验,但凭他们的游戏理解,也知道这种传说中的多C位多核体系是很难玩的。

C位数量太多,每个英雄都得补刀刷野打钱做装备,召唤师峡谷里能产生的资源就那么多,平均分到5个人身上,到最后的结果就是大家全都只能吃个半饱!

除非AT战队能在前期就打出巨大优势,靠着大量击杀奖励金币来填补经济缺口,否则的话,这套阵容在比赛中期反倒会陷入劣势。

“大概AT战队的教练和选手有他们的游戏理解,总之,让我们看看实际比赛中的效果吧……”

解说哈比讲出这话的时候,只觉得他自己的脸上都有点发烧。

他的观点跟大多数观众一样,准确来讲,是完全不看好这种奇葩阵容!

正式比赛一开始,情况跟解说和观众们猜测的基本一样。

AT战队的阵容里需要资源的C位太多,原本都是长手的poke阵容反倒发挥不出应有的威力。

比赛结束于37分钟多点,一场后期的大龙团战,经过接近1分钟的拉扯试探后,莉莉娅从视野死角滚出的“保龄球”碰巧摸奖命中了对手的两名前排英雄,当即开启大招,令其陷入困倦状态。

AT战队这才打开团战局面,5名英雄一拥而上,打出1换5

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