的再引一波,刚刚那波数量就挺好。”
打游戏不会秃还在后方计算,如果能保持每批数量大体一致,其实就可以加快引怪速度了,现在引怪其实有点晚,熟练了完全可以做到稍作休整下一批刚好引过来。
毕竟玩家前有团灭现在又开荒,离得还挺远,但他没打算现在说自己的想法,主要引怪是个技术活,容错率很低,目前队列原计划又出了岔子,无法保证打怪时长,可以说这一批跳跳都是灵巧类高玩,数量稀少,做得也足够好,反倒是大部队水准参差不齐……没错,就是远程萌新,简直噩梦。
曾几何时,只能靠同归于尽式袭击的近战,也有资格嫌弃新鲜出炉的远程了。
唯一的进步,就是慈悲队不再慈悲,远程甚至过于残暴,把一个没有屠杀模式的游戏,硬生生玩出了自由攻击大屠杀的感觉。
也算林德有远见,他设定的是同团队、组队互杀不会涨罪恶值,怕得就是有人误伤,也算给玩家一个切磋模式,组队就可以随便互砍了。
玩家收好第一批食材和顺带的甲壳材料,等了一会第二波怪到了,这次数量更多,并且必须得说,一字排开是个非常糟糕的选择,单薄的队形让被围攻的玩家顾不得四周,几乎没有队友配合这一说,但有些地方又一只怪都没有,急急的跑过去帮忙,就等于没有队形,各自以小队混战。
虽然现场混乱,杀得慢,可战后清点,死的人变多了,伤员反而变少了……毕竟远程的杀伤力还不够格杀队友,但怪可以杀死玩家。
这就很苦恼了,是低效率、死人多的刷怪,还是高效率的被远程当怪一起刷?
“哎呀,谁一开始能什么都会呀,给远程一个机会成长好不咯,我相信他们不会永远痛击队友哒。”
“闭嘴,当我不知道你就是一个远程,装什么中立怪。”
“被伤总比被杀强吧,不趁远程杀不死人的时候搞配合,以后他们能杀人了……那近战就世界末日了。”
“所以我们还得先防备背后吗?第一波可是有从天而降的标枪呀,避无可避!”
话虽然这么说,却没有玩家说不刷了回去,毕竟连续两波,都说明这套方案是可行的,无非效率问题,大部分玩家都急着攒经验满级好转职,尤其越后面的课程和军需,就越有等级和技能等级硬性要求,这都需要大量经验,进退维谷之际,毒奶队说道:
“该吃午饭了,不如我们先尝尝小龙虾吧。”
……这一刻,不分技术高低,不看喜好队伍,他们都是生活玩家。
条件比较简陋,在湖边清理剥虾线后,只有一口铁锅在炒虾肉,剩下的试探性烧烤来吃,调味也只有盐,
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