不是专为剧情解密流玩家准备的啊,我严重怀疑策划瞧不起武斗派。”
“别提了,我那个本,倒是能打得过,我各种背地捅刀、使坏骗出一个个杀,但问题是,刚把人物全家杀了,直接自己就死了!人干事?”
“……大兄弟,你的打法,人干事?”
就在众说纷纭之际:“我、过了!”
“什么?”
“大佬,喝冰阔落。”
开心的玩家刚哈哈大笑两声,突然就看到系统提示:
【技能等级不足、属性不符合,经验已满,无法接收。】
【无法接收,警告,过量,无法接收!】
“砰”!
刚崩开的身体,那些恶心在空中飞舞的血水、器官瞬间消失,不管看几次,如此魔幻的样子都非常游戏。
【角色已死亡,是否重新复活?】
“发生了什么?”
“大佬自己变爆米花了。”
但不是没有任何收获,林德也是第一次知道,魔潮“副本”的机制,没错,林德也随着玩家叫上副本,因为确实有点像。总之,不通过的原住民,就是爆发魔化病,哪怕通过副本,如果其它条件不足,非常像描述中,能量过多爆体而亡的场景。
并且通过副本确实能得到经验,只是并不在公共经验池,而是自动加爆了林德随意设定的等级经验条,要知道,所有位阶的经验条,实际上都是林德强制加上的。但现在,奇怪的是经验条自动加爆,一方面是林德随意设的还是少了,另一方面,就是此“经验”非彼“经验”。
小破球的表述很清楚,以最容易理解的方式呈现,所以哪怕都叫“经验”,甚至是林德自己乱设的,一旦方便理解,符合情况,就会自动使用这个名字和模式。
因此等级经验条里的经验,更类似是每阶需要的能量。
按理说,按照魔潮副本机制,原住民基本只有升阶和死亡这两条路,但玩家却创造了第三种幸运模式,哪怕他们不足以升阶,只要通过副本再复活,就会毫发无损强行得到这一阶的能量,剩下只需要注意其他条件。
而随着第一个通过副本的玩家,原本他身边的雾气,居然肉眼可见的清晰了些,虽然很快就被狂风带来的雾气再次覆盖,但毫无疑问,这应该就是所谓的“拯救魔潮沦陷区”!
林德的心跳忍不住加速: