第七章 可恨的限时机制

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从前的游戏,是有强制扣血的,只要boss被打,就会强制减一血量,于是,只要回血不够快,甚至只要玩家够多,那么这个boss不用想了,就是死的份。

甚至有大佬,以绝佳的耐性、风骚的走位、稳定不出错的手法,凭借强制扣血,能活活独自风筝死数十万血量的boss,成为一时美谈,堪比十里坡剑神。

后来,游戏学坏了,居然搞了等级不够会偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人数限定,这样的事迹就泯灭了。

但大部分玩家,心里依旧有个朴素的观念——只要能破防,我就有希望,万一成了呢。

这样的耐心和毅力多好呀,偏偏很多游戏又加上了一定时间打不死boss,就会放团灭大招的设定……狗日的策划,就是非要提高打boss的装备门槛,不给人最可贵的品质表现的机会。

实际上,一定时间团灭是非常合理的。

比如玩家现在,虽然眼看要冲破法师塔的防护,但时间拖得足够瑞文家族调兵过来了,唯一的问题就是:

“港口那群瞎子每次都这样!不长眼惹了不该惹的人,自己不活还得我手下的人也送死!你看看那群人!个个都有精英士兵的能力,成百上千个!这样的大部队,他还敢收路费?!问一句身份好好说话是不是会憋死他们啊!”

瑞文家族固然港口附近就有兵营驻扎,但实际上,大部分家族,屯兵并不会太多,第一是魔潮的问题,士兵需要长期在领地各地活动,第二个原因就很客观了,养不起。

或者说,不值得一直养很多士兵。

因为普通领主级的战争形式还是一群超凡骑士带头,跟着一群死忠的侍从或弟子,形成尖头部队,很多时候就是对冲,冲散冲死的那边,普通士兵可能死个十分之一就差不多要全军溃败了,说杀敌多少多少,其中一大半,都是溃败过程中杀得,而不是战场上。

因此,这是一个非常看重精英死忠和将领的时代,而玩家,那华丽的基佬紫,那全员皆兵的样子,虽然乱哄哄的远远说不上什么强军,但凭硬实力,也足够港口驻军吃不消了。

他们一开始听闻有人在港口突袭,大约是百十来个人,结果浩浩荡荡几百人迅速赶过来,他们居然才是少数派,这还怎么打?

呃一开始还真就是百十来个新玩家动手,本来法师塔是有可能断绝后面玩家来路的,但是法师塔托大,想先扫荡干净能在港口搞破坏的玩家,那时候还想着保护财产,于是给了后面玩家坐船过来的机会,形成了现在的千人之势。

不过他们要是真攻击了,估计死得会更快,虽然玩家的命不值钱,但是船上的马老贵了,要是沉一艘,林德本人都得疯,

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