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而他的技能,则不一样。
【要素】(lv1)
消耗精神值(最低30点),提取一个自己制作且接触到的炼金产品其中要素,在一定时间内同时赋予给多个物品之上。
效果和赋予花费皆视你对此要素的理解,维持要素存在需每秒消耗精神值(最低20点)。
要素提取后原产品将失去此要素。
猛地一看,林德的技能似乎和“多重复制”类似,但他复制的东西比较邪乎,“要素”一词林德最初还以为类似法则之类非常高端的东西,可实际上,还真是有点尴尬。
提取的要真是什么火、冰的元素,或者黑暗圣神这么上档次的名目,那他早嚷嚷自己发达了,但提取出来的……一言难尽。
就像他最开始命名为“小伊万”的炼金炸药,能提取出的要素就俩“小型爆炸伤害”和“尖刺炸裂”,其中“尖刺炸裂”还是来源于他自己试出来的刺猬果原材料,这算哪门子要素!为什么要这样分类啊?
而技能是“提取一个”,放大重点:一个!
林德只能提取并保持一个要素。
也就是说,如果想要多重复制“小伊万”效果,林德压根做不到,他只能选择爆炸或者尖刺炸。
小伊万还好,至少只有两个效果,就算尝试调整配方,也就是“小型爆炸伤害”变“微弱爆炸伤害”,杀伤力略微不同而已。
但越高级的配方要素基本是越多变自由的。
从“冰霜之心”中提炼出的是“微弱冰冻伤害”“范围爆炸”,偶尔他做得质量比较好的单品,还能提炼出“冰冻迟缓”。
大幅度改变配方,甚至能让全部要素进行改变,微弱变次级啦,攻击范围变小后“范围爆炸”这条会直接消失,“冰冻迟缓”还能加强为“初级冰冻”,而这些,除了互通的要素,还可以自由组合炼成……只要他舍得用高级材料。
总之,要是完全复制,林德能玩出很多花样,但仅仅是提取一条,反而浪费了炼金职业的配方自由度。
就感觉,损失了不止一个亿啊。
并且他还得附加到物品上。不能凭空出现,哪怕物品的要求很低,拿小石子也行,但他堂堂贵族领主,拿着一把小石子像话吗,说的直接点,打架时的逼格感觉反而降低了……简直就是买了新皮肤,发现技能施展还没原皮好看!
这样的皮肤是要被喷的好吗。
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