脸上却看不出来,对面立刻有人喊她:“快,南面被攻破了,带孩子们走!”
……精灵?
并且这个语感,很耳熟。
副本里每次场景不同、种族不同,有林德第一次打副本那种完全没见过的种族,也有常见的,不过就算是常见的种族,语言、风俗也大多不同,感觉像另一个世界的事,很少会碰到暴风雨那次,剧情对得上游戏背景的副本。
竹林风声想起之前和其他玩家的闲聊,最近沿边岭的玩家,碰上精灵副本的次数,好像提升了。
原本可能五十次也轮不上一次,但现在,大部分天天打本的玩家都玩过至少一次精灵副本,也是因为精灵好看,要是轮上,哪怕打本失败玩家也乐意聊聊碰上的帅哥美女。
可这次又不同……语言和利亚顿闲暇时教过的几句,特别相像。
竹林风声对精灵语的掌握程度就是“你好”、“谢谢”、“再见”,她自己发音精灵语道:“再见。”
对面的精灵露出悲壮的表情:“再见。”随即催促道:“快去吧,保护好未来。”
是一样的语言。
竹林风声转身跑向对方指向的位置,熟练的检查身上的物品,每次副本都是如此,莫名其妙就变成一个角色,情况一定很糟糕,哪怕剧情各异,玩家也总结出一套标准流程:先当“勇者”——把所有能拿的、能搜的都收好。
感觉着自己的速度和身体灵活度,竹林风声松了一口气,也是主加“灵巧”的职业。
副本附身角色还是有一定规律的,通常比本身的位阶低一阶或相同,因此一阶时大多附身到预备阶或普通人身上,毕竟预备阶这个概念几乎只在人类中存在,超凡种族刚出生的幼崽也都是预备阶。
并且通常同阶角色,职业就和自己本身不同,而低一阶的角色,往往和原本职业是一大同类。
玩家只认为制作组有想法,在副本里还能体验不同职业挺有意思的。
惭愧,策划林德倒是觉得这个规律有点吓人……太不自然。
他现在总算能看到玩家的副本内容了,之前小破球无法突破,根本不知道副本里发生什么,唯一的问题就是副本时间流速特别快,他实际上根本跟不上内容,简直就和数学课一样,弯腰捡只笔,就变成天书了。
他要想细看,只能用系统录上,然后自己用0.05或更低的倍速看……眨两次眼,竹林风声已经出本了。
她一出本,周围一片黑色的雾气散去,显然这次是打通副本了。