其余众人见有人挑起话题,我都开始自我介绍了起来。
当然,大家都默契的没有说名字,只是说了部门。
“单机游戏部门,圣剑传说的码农。”
“页游部门,负责网站管理的。”
“……码农。”
“楼下天行娱乐漫画部门,画师。”
“我们也是。”x3
“编曲。”
“场景优化。”
“建模的……”
“程序员……”x5
“码农加一。”
……
一通简单的介绍下来,大家的距离感少了那么一丝丝。
做网站的是一个戴眼镜的年轻人,他环视了一周,把在场的十六个人的职业都对了一遍,疑惑道:
“为什么……我们这里没有策划?设计师也没有?或者难道只有一个总负责的设计师以外,就没有了?”
这一点也确实值得让人奇怪。
在场的大部分都是游戏行业的,他们这儿的人要说做一个简单的网游,那还不是什么问题。
可是要做一个地图和核心玩法都从大名鼎鼎的魔兽争霸里脱胎出来的网游,传说中的moba类网游,他们这些人怕不是少了点。
更何况到现在坐在这里的任都是负责给游戏增加血肉的职业,什么建模,场景渲染,原画,客户端程序员等等。
但是能赋予游戏灵魂,制作一款游戏的灵魂,游戏的骨架——策划和设计师一个都没来,或者说都没有,这真的就……离谱。
“可能,是还没有到上班时间吧。”
大家虽然都是刚入职场不久,但是也不会随便编排。
就在这十六个人在那里猜疑这是为什么的时候,离原总算是找到了属于自己的地盘。
看着玻璃门上的moba游戏项目组,离原才平静下来的心又躁动了起来。
这可不是他以前的那个“村口连锁”网吧了。
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