第十六章 又见首杀

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死人是没有道理可讲的!

通过单人挑战赛才学会“爆裂火球”的火泽,对于技能释放的熟悉程度,稍有欠缺,便也没去尝试改进施法步骤,缩短引导时间,一点五秒的标准施法时间刚到,一颗炽烈火球便在他手中成型,继而在余烬背后轰然炸开,直接造成二十三点伤害。

瞥见余烬尝试闪躲却未能成功,火泽顿时心中大定,眼底闪过得意之色,一个近身战士被他在极限距离打成残血,那还不得溜成死狗?就算你的防御惊人,也照样得死!比你防御更高的怪物,我又不是没杀过?难不成你的血量比他们还厚?

带着几分胜局已定的不屑,火泽一面积蓄第二种奇术技能,一面缓步后退不对引导进程造成影响,按照他的计算,在余烬靠近之前,还要承受一次奇术技能的高额伤害,外加两次普攻光弹,伤害总量超过六十,而这是火泽对于余烬的血量判断。因为他看出余烬胸前戴着的饰品是太阳徽章,尽管他自己未能得到,却知晓徽章会提升三十点生命上限。

这样的数据,来自通关困难难度生命禁区的同会玩家,而他从其他渠道得到的消息,也是如此。

总计六十点生命上限,以及高达二十二点的防御力,让自认为输出拉满的火泽,都感到有些吃力。他需要全神贯注避免时间浪费,打出全套伤害才能取得胜利,并且更重要的是,必须打断余烬的回补动作,但这对于早就研究出如何瞬发普攻光弹的他,根本不是太难的事情。

曾经在面对不少对手时,他就利用这种手段,制止对方的使用血瓶从而完成击杀,并且普通光弹的伤害数值同样可观。在火泽的计算中,他完全有把握最后以两次普通光弹,弥补伤害斩杀余烬,尤其是当他的第二个奇术技能逐渐成型,便更为确信胜局已定。

余烬是吗?

你已经是一个死人了!

就算你是基金会的分榜第一,不也照样被我轰杀至渣?

正准备再度激发奇术技能的火泽,与猛然转身的余烬遥遥对视,他自觉冲着分榜第一的名头,已经给了余烬最大的重视,稳稳踩在施展奇术的极限距离,既不丢失目标,也能保证自身安全,而手术室的有限空间被噬影虫母占据大半,根本就没有掩体可供躲藏,让余烬彻底成为他眼中的活动标靶。

作为胜利者!

我允许你在死前挣扎几下。

火泽无比自信的想着,而后他便看到面无表情的余烬,肩膀一沉……

呵!

这是准备躲避攻击?

也不看看周遭环境,你能躲得开吗?


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