同样也不例外。
在电子产业中,湾湾的电子游戏厂商,无疑是最惨烈的一方。
在进入七十年中期,全球电子游戏兴起,湾湾随即出现了各种电子游戏生产商,加入瓜分游戏这块大蛋糕。
正所谓,不作死就不会死。
游戏产业,很多时候都是需要背景的,就跟写小说一样,必须的有个大体的背景,才能把小说写下来。
同样,游戏也不例外。
也许是受到近代小说的影响,很多游戏厂商生产出来的游戏,其游戏背景多多少少都掺杂了现实生活。
各种含沙射影下,湾湾上面看不下去了,去年,一则政令下发,湾湾进入全面禁止电子游戏阶段。
与内陆后面一样,你生产归生产,但是不能在国内卖。
失去了湾湾本地两千万人口市场,一时兴起的湾湾游戏厂商们,顿时哀鸿遍野。
从去年开始,湾湾电子游戏厂商接连倒闭,经过一年的时间,小型游戏厂商基本上倒的一干二净,连骨头渣子不剩。
如今剩下的,基本上都是大中型游戏厂商,这些厂商因为渠道比小厂商广泛,除了湾湾之外,在东南亚还有香江都有一定市场。
然而,既然如此,一众游戏厂商也只能苟延残喘的硬撑着。
随着个人电脑兴起,很多游戏厂商开始进入电脑相关的产业。
然而,电脑这东西,现在连欧美国家都还没有普及开来,除了政府办公和大集团办公需要,普通人几乎很少使用。
市场受到限制,能够成功挤进去的游戏厂商,可谓杯水车薪。
在了解到这种情况,杨辰自然不会放过这次机会,虽然他已经在香江收购了好几家游戏厂商,但是规模比起湾湾来,还是差了一截。
虽然清楚接下来进入内陆才是正途,毕竟内陆那边的人工成本,比湾湾和香江这边更低。
可是没办法,他没有那么多时间去等内陆那边把工厂修好,工人培训好,才进入游戏行业。
等到那个时候,任天堂恐怖已经进入老美市场,占据游戏行业龙头地位了。
而湾湾和香江这边,工厂设备和人工都不缺,只需要出个白菜价就可以把它们收购过来,立时运转生产。
在这种环境下,他还费力去内陆干嘛?