24 死了人

只需要完成两个步骤:打开舱门,躺进去。

人人就都是自己的造物主。

什么?你说没有现实世界投入维持虚拟世界运行的资源,虚拟世界就会消失,所以虚拟世界只是漂浮在现实世界上的泡沫?只要戳破膜就会瞬间破裂?炸个服务器就会不复存在?

不,事实完全不是这样。

当现实世界的一切都和虚拟世界建立了联系的时候,现实世界之于虚拟世界,是遥控器和遥控赛车的关系,虚拟世界之于现实世界,同样也是遥控器和遥控赛车的关系。

手握遥控器的人,站在遥控器外,用手按下按钮,使遥控器发射电磁脉冲,控制遥控赛车,和住在遥控器里的人,操纵变化的电流,发射电磁脉冲,控制遥控赛车,有什么区别?

答案是根本没有区别。

住在虚拟世界,同样可以在现实世界进行物质资料的生产。

现实世界,只是漂浮在虚拟世界无限广阔的海面上的一座孤岛。

一个真实,但与虚幻无异的泡沫。

言归正传。

此时,论坛“主神空间”里,几乎所有人都在讨论今夜凌晨发售的游戏《传送:无限》。

最令易升在意的不是最热门的贴里讨论的“怎样高效且安全地挖掘副本的隐藏世界观”,而是评价机制。

取得“普通”评价,额外获得基础经验值、游戏币、强化点的奖励。

取得“不错”评价,额外获得两倍基础经、币、强的奖励。

取得“优异”评价,额外获得三倍。

取得“出色”评价,额外获得五倍。

其中,倘若因副本结算时获得的经验提升了玩家的等级,那么等级提升的奖励和会翻同样的倍数。

就是说,游戏初期,等级好提升的时候,玩家取得高评价的收益是十分可观的,足以令一个普通的玩家一跃成为全服排名靠前的顶尖玩家。而在游戏后期,因为提升等级获得的奖励始终是固定的3强化点,所以也不会出现某个玩家故意卡着一丁点经验不升,和高玩组队通一个高难度副本,取得高评价,凭借倍数奖励直接翻身的情况。

平衡性把握的不错。

想到这,易升编辑了一个贴发了上去。

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