第四十八章:刷怪

,心里却是一暖。

作为能直接和主人心灵感应的魔宠,福吉在以它拙劣的演技逗着自己。

在游戏里,凯尔从来都没有召唤过魔宠,在以数据为王的冰冷游戏里,【召唤魔宠】这一法术对于术士来说性价比太低,毫无可取之处。但在现实世界却不同,人类是群居动物,需要情感的沟通。

漂泊在世,每一个人都是一座孤岛,只有心近了,才不会觉得孤单。

这也是为什么小术士会成立小鸦帮,进入道格拉斯家,这是一种人类的本能,寻找情感上的依托,是为了给自己立上一个坐标和灯塔,不至于让自己发疯。

利用识海里的地图,参照温尔斯顿地图上的污水沟和墓地区域,凯尔在几处自己没有到访过的大块黑色区域进行了标记,推算出了哪几块会遭遇怪物的几率要大一些,带着福吉前去了。

在奥斯德兰,只有魔法和特殊的几种金属才会对怪物造成可观的伤害,而人类们擅长锻造的钢铁却如同受到诅咒般,即使是最锋利的长剑,对于怪物也只能如同钝器般造成淤伤。

而银就是其中之一,用银制武器可以在异怪的身上造成如同硫酸般的伤害。

这也是为什么镀银的长钉只有轻弩的威力,但只要打在水鬼或腐食怪的身上,即使不是要害也会造成重伤。

有了福吉的帮助,这些善于隐匿在黑暗,喜欢从背后偷袭的怪物们完全就成了一笑话。

凭借着【盲感视觉】,凯尔完全可以利用这一点,反设伏那些企图偷袭他的水鬼们。

多次的交手,小术士已经摸清了温尔斯顿下水道里水鬼们的攻击模式。

每次出击至少都是3-4只一组进行攻击,最弱小的一个会被当做诱饵出现在设伏目标的前面吸引注意,而最强壮也最经验丰富的那个大水鬼则会作为攻击手,第一个偷袭目标。

开始小术士还会因为紧张,利用【克敌先机】来增加胜负率,通过非凡的动态视觉把握战机。

但熟能生巧后,经过小术士有意的观察和揣摩,利用【博闻强记】的回忆功能,在识海中构建水鬼的进攻数据模型,再反复推演和实践。

当凯尔探索完第二块黑色区域后,已经完全可以不用消耗法术位来完成反击动作,凭借着从数据模型那里得到的计算公式,直接套用水鬼的体型和进击速度就可以估算出自己大概的回击节点,纵使偶有失败,抬手给水鬼补上一记飞钉也能解决掉,并不影响整场战斗的结果。

至于剩下的水鬼,在作为主攻手的大水鬼死亡的那一刻,会有一到三秒的愣神时间,而这点时间对于小术士来说完全可以用臂袖里的银钉,腰包里至少一打12个处于

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