040.【重击】

阿弗雷德为两人示范了几次,接下来就是长时间的练习,以及对练。

过程比较单调无聊,好在就和之前的工作任务一样,都有自动程序,就类似于挂机,操作很少。

不过要是你自己操作,进度会更快。

“你学得好像比我快?”陆泓有些疑惑。

月浅灯深笑道:“当然,我属性点加在智力上了。”

也行,陆泓没做否认,其实他一开始也想加智力,因为智力可以提升技能获取,在同一场战斗,月浅灯深或许就能比陆泓多一个技能要素,久而久之,积累就会产生质变。

只可惜,陆泓被逼在体质上加了一点。

“对了,五点属性点好像会有一个被动获取。”陆泓提醒道。

月浅灯深看了一眼:“五点对吧?我才四点,下一级再加一点智力就五点了。”

陆泓点头,五点智力可能是他优先的目标,毕竟从游戏的发展方向来看,技能才是一个人物的根基所在。

从已知的游戏机制来看,死亡就会清除人物社会关系以及物品,那么装备就不再和传统网游一样是关键性的配备,等级与技能才是。

未来装备的价格必然会有所降低,因为很多玩家不会愿意在随时可能失去的物品上花费资源,可技能不会清除,只会有所损失。

而技能获得,一场战斗极限能得到多少可用的技能要素直接与智力挂钩,那玩家多少需要在智力属性上进行投资,智力属性与技能学习效率、书籍阅读效率相关。

在智力上进行了投资的玩家,才能越走越快。

在生产力被解放的虚拟时代,人们已经不需要每天工作八小时了,大家都有的是时间享受生活,这是社会发展的趋势,游戏作为人们娱乐比重颇大的一部分,也会从倾向金钱投资转向倾向时间花费。

因为其实每个人都很闲,但贫富差距缩小导致都并不是很有钱。

买装备然后一刀九九九,平砍顺劈带暴击,大佬一人打一个帮的网游已经不受欢迎了,时代审美已经抛弃了这些旧时代的弃儿,玩家们观念转换,技术与操作才是一个玩家的根本。

在这种时代的潮流下,《战锤》才敢抛弃装备的大部分比重,进而投向技能养成,让《战锤》更加具有竞技性。

“系统提示:获得技能要素【重击】。”

很快,陆泓继月浅灯深之后,也得到了【重击】的技能要素,阿弗雷德只能教给两人一个技

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 抗战最牛路霸我一部动画虐哭百万观众林白林紫儿最强反套路系统看着我云阳赋反派大佬把娇妻人设玩崩了武侠世界从天下第一开始乌衣破阵[重生]最强之鸿蒙主宰榜首炮哥偏爱我[剑三]主簿养鱼这些年[三国]芥川的救世主生涯师父他是个徒管严这婚必须离![娱乐圈]BTS为了不种地我出道了医武透视至尊永乐长歌长安不见月娘亲嫁到父王快跑白清灵容烨