292.收获与战损

……

战斗结束。

获得经验值。

等级提升为7。

获得可记忆技能要素【旋风斩】。

获得可记忆技能要素【坚如磐石】。

获得可记忆技能要素【撕裂】。

获得可记忆技能要素【失衡摔绊】。

获得可记忆技能要素【盾牌猛击】。

获得可记忆技能要素【移动瞄准】。

获得可记忆技能要素【震荡狂击】。

获得可记忆技能要素【火器掌握】。

获得可记忆技能要素【单手武器精通】。

获得可记忆技能要素【盾牌精通】。

“由于您智力属性为7点,所以您在一场战斗中最多记忆七条技能要素。”

“由于您越级挑战,艰苦的战斗使您印象极其深刻,在您冒险长河中留下浓厚一笔,所以您本场战斗可记忆技能要素条数+1。”

……

战斗结束之后,陆泓重重松了一口气,随后系统提示音弹钢琴般叮叮当当的响起,让陆泓着实吓了一跳,他还是第一次得到如此多数量的技能要素提示。

一番惨烈苦战之后的收获确实对得起陆泓的拼命,沼栖妖战士的实力强度完全可以比拟陆泓在麦穗街小院对战恶魔加西亚,只是当时恶魔加西亚还有两家战队扛伤害,这次却完全由陆泓自己来扛,损失自然惨烈许多。

足足十条可记忆技能要素列成了一道表格,哪怕陆泓越级挑战可以多选择一条技能要素,陆泓也必须放弃两条技能要素。

要是陆泓早知道这次战斗结束后,技能要素的收获会大爆发,他便酌情为智力加些属性点了。

陆泓还有两点升级的潜能点未用,他原本是想进一步提升之后,朝着【丛云之印】的高要求而去,使自己早日用上三级超自然技能,所以才将其留下。

经过一番仔细思考,陆泓最终放弃了【移动瞄准】与【失衡摔绊】,主要是前者可以通过枪口贴脑门大法进行替代,而后者对硬实力过强的敌人效果不大。

【失衡摔绊】主要的作用还是对于战斗的辅助和对敌人的限制,强如沼栖妖战

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