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要不然好望角的【迷惑术】充其量也就迷倒一个、两个人而已,基本帮不上太多忙。
陆泓目前的第一目标自然还是增强他的战斗力,可以在战斗中起到直接作用的法术才是他的首选。
不过花费一些时间将较为实用的【凭空借物】深研,陆泓觉得还是有价值的,所以他决定先行阅读《凭空借物之法术增远》。
“系统提示:您获得法术要素【凭空借物:法术增远】。”
“系统提示:您获得法术要素【凭空借物:法术增远】。”
【凭空借物】的第一本深研书籍的阅读难度并不算高,在陆泓一系列阅读加成下,很快便读了大半,得到了两个法术要素。
陆泓技能金字塔的第三面终于也出现了内容,不再是格格不入的空荡荡。
深夜之中,陆泓停止了
倒不是到了睡觉的时候,而是他的【魔力充能】恢复充沛,可以再一次施展魔法。
而且陆泓的队友们也都散了,该休息的休息,该回房阅读的回房,不会再有人打扰他。
此前为了展示,没准备让众围观者久等,所以陆泓没有挑战他魔力池的极限,而他刚刚增加了1点智力,所以他的魔力池应当是可以继续拓展的。
这一次,陆泓奔着魔力池的极限而去,准备看看自己究竟能够汇聚多少魔力点数。
有一种效应叫做边际效应,是指其他投入固定不变时,连续的增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
可智力属性恰恰相反,人物的智力属性越高,每一点智力所带来的魔力点数增加便越高。
陆泓的初始智力属性为3点,也就是说,他在3点智力时进行觉醒仪式,获得【魔力充能】后,魔力池中的魔力点数很可能为0点,也就是无法汇聚魔力。
因为3点智力属性是操控魔力的最低数值,再低就别想觉醒了,更别说使用魔法了。
综上所述,陆泓在自己智力属性达到10点的情况下,再次使用潜能点增加了1点智力,这一点智力将会比前面好几点智力都更为实用。
果不其然,这一次,陆泓魔力池中的魔力点数陡然增加了2点。
“魔力池:‘卡哈孟’6/6。”
上限6点魔力点数的魔力池意味着陆泓可以更加轻松的使用【凭空借物】,不过这次陆泓没有再瞄着自家可怜兮兮、为数不多的碗碟了,而是将