一百五十:战LGD(中)

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有些人说:“不用智能施法的TK绝不是好TK。”

萧瑟对此撇了撇嘴,他不否认智能施法对于TK这种英雄来说确实会增大巨大的操作空间,

但他玩不惯智能施法,就和很多D1老玩家用不惯“QWER”一样,在他们那个年代里,没有这种“投机”的操作。

称之为“投机取巧”可能有点过了,毕竟随着系统引擎的进步,DOTA2在操作难度上已经给了太多的便利,玩家一打开设置,就有无数的选项可以选择,小地图反转、地图头像、自动攻击……等等各种各样的设置选项。

这种东西放在以前哪有啊,普通玩家就连敌方英雄的颜色都要在赛前记清楚,以便在小地图上第一时间得到有效信息。

(注:萧瑟前世的时代大约是Ti12,那时候虽然D2已经基本代替D1,但由于家境贫寒导致游戏设备差,因此他的启蒙还是在D1。)

简而言之,就是新人可以去尝试,但老玩家习惯改不了,对他们来说,玩得顺手是最重要的。

调试完毕,比赛继续,镜头聚焦中路。

手还没完全热起来,萧瑟卡兵有一些小失误,导致兵线稍微靠前了一点。上线之后,他看了看猛犸的状态栏,得出Maybe一级没点Buff而是学的拱。

果不其然,Maybe补完第一个兵后直接往前走,萧瑟没法只能往后拉走位,前期被拱进塔太伤,至少一个大药,甚至可能会死。

第一波兵,萧瑟依靠激光强补了两个,远程兵被反补,小亏。

中路顶尖高手的对线,优劣势往往只在一个细节之间。

虽然专业解说给到了SPS“对线强”的解析,但当比赛进行到九分钟,SPS经济落后1K。

猛犸、潮汐分列第一第二,TK第三。萧瑟落后Maybe

500经济,因为他被吃到隐身符的毒狗关住,又被猛犸顶到塔下完成了击杀。

好在他能补,也够贪,7级点了三级机器人。

xNova点了下天辉下半野点:“这里有四波大野。”

Yang点了点三角区:“这里有三波。”

而萧瑟自己在中路附近的野点屯了三波野,总共十多波矿等着他去清。

9分半,萧瑟上线清兵,LGD直接发难。

幽鬼开大,猛犸拱接扭头极限大,凤凰TP。

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