第八十六章 成为缩影后的宝藏库

,你们要是把这种游戏交上去,估计买了玩过的人,都会破口大骂的……”

虽然前世的罗兰不敢踏足‘赢则双亲健在,输则家谱升天’的舞台大区,但作为一区的嘴强王者,挑刺他还是会的啊——不符合我心意的操作规则就是反人类,这点他还是懂的。

当然了,现在的他可不是在口嗨。

莫哈米毕竟是自己人,把他们公司搞毁了,不符合罗兰的利益原则。

而他所说的手感问题,就连斯皮尔伯格也感同身受。

别看这家伙赢了罗兰很多把,但那也是用将近二十年的电子游戏经验来驾驭的。

如果想要让《RPM赛车》这款游戏俘获人心,那就不可能只去讨好那些骨灰级玩家。

想要做出一个大众都喜欢玩的游戏,最起码得让各个年龄段的人,各种操作程度的家伙,都得有一定的游戏体验,在公司没有做大之前,可不能和日后的《战地》系列、《DOTA2》一样,将那些小白玩家排除在外,他们的营收再好看,也超越不了《使命召唤》系列和《LOL》。

就像淘宝网刚上线,淘宝APP刚推出时,杰克马要自己上手操作一样。

让程序猿怼着一个产品做,那肯定会出事故的。

毕竟,在他们看来,很多操作其实很简单啊!

大众为什么不懂?

那还不是因为他们傻吗?

如果是别人,莫哈米肯定不会听从他们的意见。

这是我们做出来的游戏,关你屁事啊!

但现在,觉得有问题的家伙,是罗兰和斯皮尔伯格,那情况,可就不一样了。

说句难听的,游戏跟着他们两个要求改,即使卖不出去,莫哈米也不用担心下一部游戏的开发资金,只要这两个人喜欢,随手给他们丢个小十万,他们又能滋润的埋头开发了,而若是火了呢?那就证明骨灰级玩家的经验是非常有用的啊!

到时候挣钱了,不就又能继续做游戏了嘛……

所以,在莫哈米看来,只要改了,那就绝对不亏!

当然了,在餐桌上总聊游戏,似乎是有那么一些不对劲。

在记录下两名资深玩家的意见后,莫哈米便主动找了个话题,和他们聊起了老本行。

而当莫哈米向罗兰询问,《小鬼当家

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