报情况,以及监察武林人士,偶尔还会出现计时任务,大家合作,一同追捕难缠的武林高手。
为了保证它的娱乐性,齐山让爱丽丝在其中充斥了不少剧情,总体来说还是很有吸引力的。
游戏一经发放,瞬间吸引了大量目光涌入的数量,一瞬间就超过了1000万,而且随着时间,数量越来越多。
半年时间的运行,无论生活玩家,还是剧情玩家都已经逐渐将等级练了起来。
齐山挑选了其中排名靠前的1%玩家,将这十几万人所控制的人物制作出来,利用生物科技和纳米技术,稍作更改,利用潜移默化的方式在半年之中,逐渐将十几万人渗透到了整个大宋。
于是在不知不觉之间,齐山设想中的六扇门框架就完整地建立了起来。
在此期间,爱丽丝不断学习模拟玩家的操作手法,储存了大量语言数据库,分离了超过10万弱智能ai。
随后的两年中,随着游戏的热度过去,玩家的数量直线下降,大量操控终端被爱丽丝直接接手。
剧情玩家的数量锐减到了三位数,取而代之的是生活系的玩家数量不断上升。
在人工智能的辅助之下,除了关键性的决定以外,人物可以自行按照设定好的生活方式,每日日出而作,日落而息,偶尔跟邻居对话。
对于玩家来说,就像是在享受另一个人生。
趁此机会,齐山派出去的大量暗探,也在整个大宋扎了根。
有爱丽丝的辅助和收集,无论哪里有些许风吹草动,齐山这边都会第一时间知道。
随着捕快们渐渐发力,大量抓捕盗贼,严密监控治安网络,六扇门的大名也逐渐开始在江湖上流传了起来。
渐渐的六扇门内部的各种等级划分,也逐渐出现在了众人的眼前。
在六扇门的内部,将天下分为九道。
每一道都有一个领导人物,分别以“圣,神,仙,灵,人,鬼,幽,魔,尸”为号,称为总捕。
总部之下分十三个堂,每堂主麾下都有三千捕快和上万名线人分散在全国各地。
这消息已经传播出去,顿时引起了武林中一片哗然,众人将信将疑,以为自己在听天书。
如果真有如此数量,那整个天下的捕快要超过百万人,对于大宋来说,这几乎是不可能的。
可是之后的10多年,六扇