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上面的举例中,我都没有写前几卷,第一是因为前几卷写作水平较低,第二是因为当时并没有多少读者,无法得到反馈。
现在,问题来了,为什么每一卷的字数能够影响故事的评价?难道不是只看故事本身好与不好吗?
我也有这个疑问,但是,事实真的如此吗?
再好玩的游戏,有多少人能连续玩18个小时还充满热情?再好听的音乐,有多少人能单曲循环一周?再好看的电视剧、动漫,有多少人能连续补100多集还保持微笑?
每个人的注意力都不同,但大多人都差不多。
阅读,是非常消耗精力的一件事,而人的精力有限,当耗费的精力过多的时候,自然而然会觉得无聊,如果把无聊的时间再延长,那就变成折磨,就像上课一样。
上面好评的卷,如果再加20万字,估计“多半好评”会变成“褒贬不一”,而平庸的卷再加10万字,评价会从“褒贬不一”到“多半差评”,反过来,“多半差评”的几卷,古堡、古国以及“片场”卷,假设这三卷,都减去10到20万字,可能评价也能够上升到“褒贬不一”。
其实,“长度”问题早已经出现在各个娱乐活动中,短视频、帖子“太长不看”等等,屡见不鲜,当然,也不能太短,而是在一个合适的长度内,例如泡面番就屡受诟病。
这一理论放在整本书也合适,如果依然按照原计划,404是否会来袭暂且不说,整本书也会因为过长而变得又长又无聊,最后变成折磨,把读者太监。
如果大家觉得阿油说的对,过长的长度影响阅读体验,可以在本章说扣1,认为不对的扣2,也可以发表自己的看法。
说回正题,本书也是这样一个情况,这一卷《太阳的葬礼》,我最多给6分。写作时,我一直在找到能够带来“诡异、恐怖、惊悚”的方法,但是,很难,我只能说很难,各位看战斗看得很刺激、很热血、很精彩,表示很好看,更多一点,但这和“诡异、恐怖、惊悚”氛围毫无关系,那是以弱胜强的爽感,不是在生死绝境中想出绝妙逃生方法的爽感。
一本书应该拥有“完整性”,整体风格一致,我想各位当初点开本书的时候,绝对没有主角后期能移山填海、偷星换月的想法,这是从一开始就奠定的整体基调,除非早在前期就有明显说明或者铺垫,例如书名不是《恐怖片场》,而是《恐怖修仙片场》、《恐怖血统片场》之类的,这,就可以“玄幻”起来,不突兀。
在“写在卷末15”里面,我就已经说过鬼魂逃生流题材的局限性,现在遇到的问题也是如此。
群里有读者开了“片场跑团”,类似于COC,在围观的时候,我心中就有一个想法,或许,鬼魂逃生流的真正归宿,正是这一类可以无限“从头再来”的模式,角色的实力或许没有丝毫增长,但玩家的乐趣永远不会衰减。
本质上,片场想要的、想写出来的也是这种氛围。
技能【烛灯】,可以照明和点火,装备【呼吸面罩