4159 壕无人性

往难度较小,并且有懵懂的新人加入。

努力做任务,支线、主线、隐藏,尽可能地在没有竞争对手的环境下强大自身。

这样,就算懵懂新人反应过来想要抗争,也打不过老轮回。

就可以剥削新人的积分,补新章的主线奖励规则是每名存活回归的轮回者都有100点积分。

威胁也好诱导也罢,总之把所有新人的积分都捞过来,多少能有个一千点左右。

再加上自己从任务赚的那些。

大约能有近两千点积分的样子。

也就是说一名正常的初等轮回者真正开始“盈利”是在第三个轮回。

以及第三轮回的第一次任务,单人所能获得的积分,一般是在两千点左右。

若有合作的队友,则会分摊得更加稀薄一些。

这个世上,并非所有人都是像王向南或李鹤那类能提前干掉老轮回的天之骄子。

更多人其实更习惯循规蹈矩,安安分分地走着前人铺好的路,如同一个运作良好的公司,有竞争有淘汰,新人进入接受规则考核,优秀者存活下来开始领工资,失败者出局,这是一条看起来很正常的路,因为“前辈”们都是这么走的。

综上所述,一名“合格的”、“正常的”、“运气不差的”轮回者。

在他的初等轮回阶段。

能够获得积分的环节应该是从第三个轮回的补新章开始。

通过补新、缓息直到最后的轮回章,这一溜下来,三个任务世界总共获得的积分应该是在6000到1万之间。

这也就是为什么王向南五人组不舍得轻易杀死李鹤的原因。

赚积分太难了。

他们还是五个人,每次积分都要分成五份。

个人获得的数量就显得更少。

手头很可能只有不到一千点。

杀死一人,不止少赚100点积分,还会倒扣1000点杀人惩罚。

辛辛苦苦赚到手的积分,就为了杀个人扣掉,换谁都会感到肉疼,从而导致犹豫不决。

不怪王向南愚蠢,只能说李鹤成长得实在太快。


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