对于阿尔戈的合作要求,方正并没有思考太久,就点头同意了。
一方面是他的确需要收集足够多的情报,但是这个游戏世界这么大,光靠方正一个人显然不够,发动群众可是老祖宗传下来的硬道理,方正当然不会傻到不用。至于阿尔戈,则会负责帮助方正收集他所需要的情报,然后方正会通过这些情报来建立自己想要的数据模型,如果他有什么成果的话,就会反过来反馈给阿尔戈,如果是那种特别重要,攸关性命的情报,那么阿尔戈就会无偿传递给其他玩家。
毕竟她虽然是情报商人,但是大家都是绑在一条绳子上的蚂蚱,总不可能说为了赚钱去坑有办法带领大家脱离苦海的人吧。
只不过方正的要求实在让阿尔戈有些疑惑不解。
“每一层的历史文化,和有关怪物的情报与记载………这些东西………有什么用?”
老实说,听完方正的要求,阿尔戈感觉自己下巴都要掉下来了,对方要通过自己收集情报阿尔戈能够了解,但是你要这些东西干嘛?这只是个游戏啊,你还要调查风土人情?
“这你就不懂了。”
看着阿尔戈,方正摆了摆手。
“一个合格的游戏设计师,一定会把所有线索都放在玩家的面前,比如boss,我们都知道网游里的boss几乎不可能一次过,但是玩家不可能每次都是莽过去靠死几次来猜这个boss都有什么技能,伤害几何,这也太弱智了。一般来说,关于每个副本boss的技能和战斗特点,编剧和策划都会在之前的任务流程之中很隐晦的给出玩家线索,比如说一个副本里有祭司和弓箭手这两种小怪,那么你们就要小心副本boss很有可能会使用它们的技能,而之前副本之中关于这些boss的介绍里,也肯定会出现它们的身份信息,从而推断它们可能会什么技能。”
说道这里,方正双手一摊。
“所以说,一个好的网络游戏理论上如果玩家足够细致,能够发现设计师留给他们的所有线索的话,是可以一次性打通副本boss的。只不过大多数玩家没有这个耐性,既然他们觉得用命去堆更好,那么就让他们去堆好了………反正我们已经把所有线索和提示都告诉你们了,你们自己不注意看怪我咯?”
“呜哇……………”
听完方正的介绍,阿尔戈整个人都惊呆了,她瞪大眼睛,就这样注视着方正。
“你们游戏设计师的心都这么脏的吗?”
“多谢夸奖。”
对阿尔戈的这句称赞,方正毫无心理负担的收下了,不能让玩家咬牙切齿哭爹喊娘的游戏设计师,怎么能够称的上是一个合格的游戏设计师呢?
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