没学解状态的黑暗契约,不怕被秀。
第二轮齐射,取消后摇,前进——前期基本一致的攻击间隔让我俩的动作都异常合拍,三步一循环,就像在合跳一曲华尔兹。
第三轮齐射,之后我身上的寒霜之足同时生效,把我冻在原地,不过无所谓,反正本来就处于1.3s左右的攻击间隔中,而一级的冻结时间仅仅有1.25s,基本不会影响我太多伤害输出。
第四轮,第五轮,小鱼人可能都觉得自己能苟活下来,但出门未将圆盾升级为穷鬼盾,交战前又已经被我消耗过一波,草率的突袭,耸到无脑的逃生——一系列错误犯下来,他不死谁死?含恨倒在我们极限距离的最后一轮齐射上。
“firstblood!骁歌(骷髅弓箭手)击杀了connor(鱼人夜行者),获得金钱413。助攻:ice(复仇之魂)”这回骨弓一向惹人嫌弃的弹道,倒是慢悠悠的先发后至,帮我k了个人头,爽。
【盟友】骁歌(骷髅弓箭手):pl!(漂亮)
该夸的时候要夸的嘛,反正不要钱。
【盟友】ice(复仇之魂):1(估计是想说,知道了)
额,好简练……
身怀巨款,赶紧开开心心的去边路商店淘换了个圣殿指环,加攻加甲,关键还能带个回蓝光环,让我和vs一起滋润滋润。
等对面的小鱼人复活后再次tp回到线上时,我和vs已经臭不要脸的站在对面远程兵身后了,像两堵门神把对面两个倒霉蛋关在经验区外面,敢上来就火箭伺候,再近点?锤子砸脸,不死也得半残。
dota,很多时候打得就是一股气势,对面被打耸的一瞬间开始,就注定了只能慢性死亡,毫无办法。看着我开心正反补。
【盟友】骁歌(骷髅弓箭手):哥们你反补。——骨弓前摇太恶心,反补什么的还是交给vs吧,反正这个版本反补又不给钱。
【盟友】ice(复仇之魂):1(这次是“好”的意思?)
额,好万能……
这样,就在对面优势路二人组的生不如死中,我的骨弓已经顺利到六,三级火箭,一级扫射,一级疾风步,还有一级重做后的大招——“邪恶契约”,不同于原来的仅仅是吃兵回血,现在是吃东西后直接增加血上限和攻击力。
这就太了啊,就像压倒骆驼的最后一根稻草,本来就是高爆发刺客的骨弓现在秒人更是随意,而且有大的情况下,其实还挺肉?这就很不讲道理了啊。
知道正面对线打不过,只能拉拉野维持下生计的样子,冰魂一边和干扰拉