第153章 男上加男

应该由中路来带领全队的gank节奏。

另外,打dota要有目的性,不要为了带节奏而带节奏,带节奏的最终目的是什么?还不是拉开双方的经济差,但如果炼金仅靠刷钱就可以拉大双方经济差,还何必主动放弃刷钱,去找对面打?”

“有道理啊但师傅,那样队友喷我不带节奏怎么办?或者会不会让队友难受啊?”

“哈,打dota要有自己的想法和节奏,不要理这帮菜鸡,毕竟——装备,才是最可靠的队友”

“666666”

“再看阵容,其实我本来以为,对面会选路霸毒龙来克制我的炼金,那样的话你记住,打不过就猥琐。

而且别看毒龙线上凶,但仔细想想就知道,他没清兵能力,所以你只要不停的用酸雾推线,就可以把它死死拴在中路。而咱们则可以线野双收。

但对面居然选了影魔,这可以说是最克制炼金的中路英雄了。因为影压的存在,影魔是不怕对推线的,而且酸雾推线,只能会养出一个无解肥怪物影魔,到时咱们上去就会吃炮,血量不满就会被二连压、三连压带走,那样的话,咱们连线都上不了,直接裂开。

看来,对面中单,还是很懂的。”

“啊?师傅,那怎么办?和队友换路?”

“这种时候,换路不失为一种好办法,不过这把,其他队友也不好打影魔,而且既然教学,就是要顶着天敌赢才最有意义。”其实我有一句话没说,按我之前打过两把cdec海选赛的经验,这里面大部分选手也就那么回事,还没资格让我换路躲。

“打影魔,一定记得出门留点,不同的情况,不同的对手,无论是打法还是加点,都是不同的。

比如开局完美卡兵,压力不大,那我就会选择直接学贪婪,这样最大化发育能力,尽早出瓶。

如果卡兵旗鼓相当,那么自信一点,贪一点就还是学贪婪,但容易让影魔把魂养起来——更凶的打法就是一级学摇摇乐,这玩意摇满之后,一级就有150伤害和2.5s眩晕,而且魔耗仅仅95,用得好,能把影魔头锤爆——虽然看起来没学贪婪有点亏,但你要明白,舍得小钱,才能挣到大钱。

而如果第一波兵线直接在对方高坡上交汇,再学摇摇乐追击就该进塔了,所以这时就要学酸雾推线,这样下拨兵线就会反推回来了……”

正说着,兵线交汇,而交汇地点是河道偏对方一点的位置——咱卡兵还是差点意思啊,毕竟不是专业solo。

这我就有点纠结了,干脆留点,准备根据前几刀的情况以及兵线走势来决定。

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